Готовые промпты для нейросетей: 28 примеров с разбором по моделям
Двадцать восемь готовых промтов под фото, видео и стили. Каждый можно скопировать, подставить свои значения и запустить, а под каждым разобрано, зачем в тексте стоит каждая часть и что сломается, если её выкинуть.

Подборки промптов из интернета обычно выглядят так: список из ста строк, каждая на две-три фразы, ни одного слова о том, где это запускать и сколько будет стоить. Строку копируют, вставляют, получают что-то невнятное и делают вывод, что промпты не работают.
Здесь другой формат. Промпты разложены по моделям сервиса, потому что модели разные по характеру: одна берёт 1 кредит и годится на черновики, другая держит длинное описание с пятью условиями, третья единственная тянет крупную надпись на упаковке. Один и тот же текст на них даст разный результат.
Формат каждого блока одинаковый: задача, готовый текст с местами для подстановки, разбор по частям и честная строка о том, что тут ломается чаще всего. Все формулировки написаны под русский ввод: переводить их не нужно.
Как пользоваться готовым промптом?
Промпты ниже написаны как шаблоны. Места, куда подставляется ваше содержимое, отмечены фигурными скобками: {товар}, {цвет фона}, {тип света}. Скобки в текст запроса не переносятся, вместо них пишется значение словами.
Подстановка решает половину дела. Вторая половина в том, чтобы не выбросить служебные куски, которые кажутся лишними: строку про сохранение объекта, указание плана, описание тени. Именно они удерживают кадр, пока красивые прилагательные его украшают.
Дальше по каждой модели идут блоки «задача, промпт, разбор». Разбор нужен, чтобы шаблон можно было переделать под себя, а не только подставить два слова.
Что подставлять в фигурные скобки
Одинаковые переменные встречаются во многих промптах подборки. Значения задаются словами, без сокращений и без списка тегов через запятую.
| Переменная | Что туда писать | Пример значения |
|---|---|---|
| {объект} | Предмет с материалом, цветом и состоянием | стеклянная банка мёда с деревянной ложкой |
| {поверхность} | На чём стоит объект: материал и фактура | потёртая дубовая доска |
| {тип света} | Направление и мягкость света | мягкий боковой свет из окна слева |
| {цвет} | Название оттенка или код цвета | #1B4D3E вместо «фирменного зелёного» |
| {палитра} | Два-четыре цвета, которые держат кадр | песочный, тёмно-синий, охра |
| {текст} | Надпись, которая должна попасть в кадр | ЛИПОВЫЙ МЁД одной строкой |
Что означают фигурные скобки в этих промптах?
Скобка — это дырка в шаблоне под ваше значение. «Помести {товар} на {поверхность}» превращается в «Помести стеклянную банку мёда на потёртую дубовую доску». Сама скобка и слово внутри неё в готовый запрос не попадают.
Значение стоит писать так же подробно, как написан остальной промпт. «Банка» и «стеклянная банка мёда с деревянной ложкой» дают кадры разной степени случайности, и разница видна с первой генерации.
Если значение вам безразлично, кусок с ним лучше убрать целиком, чем оставить общее слово. Пустое место модель заполнит своим вариантом, и это часто аккуратнее, чем ваше «какой-нибудь фон».
Что из шаблона нельзя выбрасывать?
В промптах на правку готового снимка не выбрасывается строка про сохранение: форма, цвет, текстура, надписи, положение, масштаб, ракурс. Без неё правка фона превращается в пересъёмку кадра целиком.
В промптах на генерацию с нуля не выбрасывается план и свет. «Крупный план» и «мягкий боковой свет слева» весят больше десятка прилагательных: они убирают половину неудачных вариантов ещё до запуска.
В видеопромптах не выбрасывается фраза про непрерывность плана. Стоит её убрать, и посреди короткого ролика появляется склейка, которой вы не просили.
Под какую модель брать промпт?
В AiZavod пять моделей для изображений. Они отличаются ценой генерации, набором форматов кадра и тем, сколько исходников можно приложить. От этого зависит, какой промпт вообще имеет смысл писать.
Простое правило: черновик отлаживается на дешёвой модели, финал запускается на той, что нужна по задаче. При десяти итерациях Z-Image за 1 кредит стоит 10 кредитов; GPT Image 2 обойдётся в 130 / 150 / 180 кредитов в 1K / 2K / 4K.
Модели для изображений: цена, форматы, исходники
Цена указана за одну генерацию. Столбец с загрузкой показывает, сколько своих фотографий модель принимает в работу.
| Модель | Цена | Форматы кадра | Загрузка фото | Под какие промпты |
|---|---|---|---|---|
| Z-Image | 1 кредит | 5 форматов | нет | Фоны, текстуры, черновики композиции |
| Nano Banana | 4 кредита | 10 плюс «Авто» | до 10 | Правки готового снимка: фон, объекты, свет, цвет |
| Seedream 5.0 Lite | 5 кредитов | 8 форматов | до 14 | Серия кадров в одном стиле, обложки, иллюстрации |
| Nano Banana 2 | 14, 16 или 19 кредитов | 14 плюс «Авто» | до 14 | Надписи в кадре, инфографика, логотипы, коллаж |
| GPT Image 2 | 13-18 кредитов | 10 плюс «Авто» | до 16 | Длинное описание с несколькими условиями сразу |
Почему один промпт даёт разный результат на разных моделях?
Модели по-разному распределяют внимание внутри текста. Одна вытягивает первое предложение и слабее слышит конец, другая ровнее держит длинную цепочку условий. Поэтому промпт, собранный под GPT Image 2, на Z-Image рассыпается: там просто не хватает запаса на пять условий сразу.
Вторая причина в форматах. У Z-Image их пять: квадрат, 3:4, 9:16, 16:9 и 4:3. Вертикальной карточки 4:5 и «Авто» там нет, а у Nano Banana 2, наоборот, есть вытянутые 1:4, 1:8, 4:1 и 8:1 под баннеры и обложки лент.
Третья причина в исходниках. Промпт вида «объедини эти семь кадров» имеет смысл только там, где семь кадров можно загрузить. У Z-Image загрузки нет вовсе, а у GPT Image 2 предел в 16 фотографий.
С какой модели начинать?
С Z-Image, если кадр рисуется с нуля и вы ещё не знаете, каким он будет. Один кредит за попытку: прогоняете десять вариантов композиции и света и только потом переходите на дорогую модель с готовым текстом.
С Nano Banana, если у вас уже есть снимок и его надо поправить. Четыре кредита за правку, до десяти исходников, спокойное отношение к длинным русским формулировкам.
Сразу с Nano Banana 2 или GPT Image 2 стоит начинать в двух случаях: когда в кадре нужна читаемая надпись и когда условий в сцене больше четырёх. На дешёвых моделях такие задачи всё равно придётся переделывать.
Какие промпты работают на Z-Image за 1 кредит?
Z-Image рисует только по тексту: загрузить в неё свой снимок нельзя, и если файл всё-таки добавить, кабинет переключит генерацию на Nano Banana. Поэтому все промпты здесь про создание с нуля.
За 1 кредит имеет смысл делать то, где нет мелких деталей и надписей: фоны, подложки, текстуры, черновые раскладки сцены. Три шаблона ниже закрывают почти весь этот объём.
Как сделать фон под баннер или обложку?
Работает здесь фраза про правую половину. Уберите её, и градиент растечётся по всему кадру, а заголовок поверх такой подложки не прочитается ни в одной точке. Этой строкой вы размечаете место под будущую надпись.
Плёночное зерно спасает от пластиковой заливки: чистый градиент выглядит как обои по умолчанию. Зерно даёт фактуру, из-за которой картинка перестаёт читаться как заглушка.
Меняются в этом шаблоне только цвета и сторона, куда уходит светлое пятно. Всё остальное можно оставлять дословно от баннера к баннеру.
Плавный градиентный фон: {основной цвет} переходит в {второй цвет} по диагонали снизу вверх, по всей площади лёгкое плёночное зерно, мягкое световое пятно в левой верхней четверти. Правая половина кадра остаётся спокойной и однородной, туда ляжет заголовок. Поверхность гладкая и пустая, края кадра чистые

Бесшовная текстура для фона
Держат кадр два оборота: «строго сверху» и «равномерный рассеянный свет». Стоит их убрать, и появляется угол съёмки, а вместе с ним перспектива: текстура перестаёт быть текстурой и становится фотографией стола.
«От края до края» убирает главную поломку: без этой фразы модель кладёт материал в центр кадра и обводит его фоном. Использовать такой файл как подложку уже нельзя.
Материал стоит называть точно: «крупное льняное полотно», «шлифованный бетон с мелкими порами», «дубовый срез поперёк волокон». Слово «дерево» даёт лотерею из сотни вариантов.
Текстура {материал} крупным планом, съёмка строго сверху, равномерный рассеянный свет, выраженных бликов нет, рисунок повторяется по всей площади, глубина рельефа средняя, цвет {цвет}. Кадр заполнен материалом от края до края

Как за 1 кредит проверить композицию будущего кадра?
Это черновик перед дорогой генерацией. Вы проверяете три вещи: тот ли план, та ли высота съёмки, работает ли выбранный свет. Всё это видно и на дешёвой картинке, где предмет нарисован приблизительно.
Когда план и свет подтвердились, тот же текст переносится на модель, которая нужна по качеству, и дополняется деталями. Десять черновиков на Z-Image стоят 10 кредитов, десять запусков GPT Image 2 — 130 / 150 / 180 кредитов в 1K / 2K / 4K.
Формат кадра при этом задаётся до запуска и в текст не пишется. У Z-Image выбор из пяти вариантов, и «Авто» среди них нет: нужный формат придётся указать руками.
{Объект} стоит по центру на {поверхность}, съёмка с уровня стола, средний план, {тип света} слева, фон однотонный {цвет}, глубина резкости небольшая, задний план мягко размыт. Вокруг объекта остаётся свободное поле
Какие промпты брать для Nano Banana?
Nano Banana стоит 4 кредита, принимает до десяти исходников и лучше всего показывает себя на правках готового снимка. Это рабочая лошадь подборки: пять шаблонов ниже закрывают большую часть бытовых задач с фотографией.
Общая логика всех пяти одинаковая. Первая половина промпта описывает правку, вторая перечисляет то, что должно остаться прежним. Вторая половина выглядит скучной и кажется лишней ровно до первой генерации без неё.
Промпты Nano Banana под частые правки
Сводка по пяти шаблонам: что в каждом делает основную работу и что развалится, если эту часть убрать.
| Задача | Что держит кадр | Что будет без этой части |
|---|---|---|
| Замена фона | Положение, масштаб, ракурс и перспектива названы словами | Меняется поза и кадрирование, объект становится другим |
| Удаление объекта | Указание достроить поверхность по образцу вокруг | На месте объекта остаётся размытое пятно или чужая фактура |
| Перестановка света | Направление, мягкость и подсветка теневой стороны | Свет становится плоским, объём предмета пропадает |
| Товар в интерьере | Строка про реальный масштаб относительно мебели | Кружка размером с ведро, коробка размером со стол |
| Товар на модели | Крой, цвет, фактура и отделка перечислены поимённо | Вещь перерисовывается в похожую, но другую |
Как заменить фон и оставить товар прежним?
Четыре фиксатора в первом предложении работают как рамка. Уберите их, и короткое «поставь его на другой фон» потянет за собой новую позу, новое кадрирование и новую точку съёмки.
Контактная тень — вторая по важности часть. Без неё предмет висит в воздухе на сантиметр над поверхностью, и глаз читает это как подделку раньше, чем успевает разобрать сюжет.
Согласование света закрывает третью типовую поломку. Товар, снятый при жёлтой лампе, на фоне морского берега выглядит вклеенным, пока вы прямо не попросите привести освещение к сцене.
Замени фон на {новый фон}, оставив {объект} ровно в том же положении, масштабе, ракурсе и перспективе. Форму, цвет, текстуру и все надписи сохрани без изменений. Добавь мягкую контактную тень под объектом и приведи освещение к {тип света}, чтобы предмет выглядел снятым в этой сцене
Как убрать лишний объект из кадра?
Инструкция «дострой поверхность по образцу вокруг» превращает удаление в достройку. Без неё на месте объекта нередко остаётся смазанное пятно, которое видно на любом мониторе.
Линия стыка со стеной и направление тени названы отдельно, потому что именно на них глаз ловит правку. Ровный плинтус, который вдруг изгибается, читается как ошибка мгновенно.
Помните про физику исходника: то, что объект закрывал полностью, не проявится. На его месте появится правдоподобный вымысел, и на карточке товара это заметят.
Убери {лишний объект} и дострой поверхность за ним так, как она выглядит вокруг: продолжи {фактура поверхности}, сохрани направление тени и линию стыка со стеной. Остальную часть снимка оставь без изменений: положение главного объекта, цвет, резкость и зернистость не трогай
Перестановка света на готовом снимке
Свет описывается тремя параметрами: направление, мягкость, подсветка теневой стороны. Этого хватает, чтобы получить объём. Слово «профессиональное освещение» не содержит ни одного из трёх и поэтому не работает.
Угол в 45 градусов стоит писать числом. Слово «сбоку» модель понимает широко: от почти фронтального до контрового, и результат гуляет от запуска к запуску.
Строка про цвет объекта нужна отдельно от строки про положение. Перестановка света часто тянет за собой смену температуры кадра, и белая упаковка уезжает в тёплый бежевый.
Переставь освещение: главный свет сделай мягким и боковым, слева под углом около 45 градусов, добавь слабую подсветку справа, чтобы тень не проваливалась в чёрное. Сохрани положение, масштаб, ракурс и цвет {объект}, фон и композицию оставь прежними. Тени сделай мягкими, с плавным краем
Как поставить товар в интерьер?
Последнее предложение и есть главная часть. Модель не знает габаритов вашего товара и подгоняет его под композицию, поэтому кружка вырастает до размера ведра, а коробка занимает половину стола.
Одна деталь окружения на заднем плане лучше пяти. Перечень из пяти предметов раздёргивает кадр, и товар перестаёт быть главным. Если сцена должна быть богатой, детали добавляются по одной, отдельными запусками.
Дневной свет из окна — самый безотказный вариант для интерьера. Он мягкий, направленный и не требует описания источников: модель достраивает его правдоподобно почти всегда.
Помести {товар} с этого снимка на {поверхность} в {интерьер}: {деталь окружения} слева на заднем плане, дневной свет из окна справа, мягкие тени. Товар сохрани полностью: форму, пропорции, цвет, текстуру и надписи. Масштаб подбери так, чтобы он соответствовал реальному размеру предмета относительно мебели
Как примерить вещь на модель?
Перечисление «крой, цвет, фактура, длина, отделка» заменяет общее «сохрани вещь». Общая фраза даёт похожую вещь, поимённый список — ту же самую. Разница видна на пуговицах, строчке и длине рукава.
Просьба показать руки вдоль тела снимает частую проблему: сложенные руки закрывают перед изделия, и половина товара уходит из кадра.
Описание модели стоит держать коротким: пол, возраст, телосложение, цвет волос. Чем подробнее описан человек, тем меньше внимания достаётся вещи, ради которой всё и снимается.
Надень {предмет одежды} с этого фото на {описание модели}, съёмка в полный рост на {локация}, естественное дневное освещение, спокойная поза, руки видны вдоль тела. Крой, цвет, фактуру ткани, длину и все элементы отделки сохрани точно как на исходнике. Выражение лица держи спокойным
Что писать в Seedream 5.0 Lite?
Seedream 5.0 Lite стоит 5 кредитов и принимает до четырнадцати исходников. Её сильная сторона — устойчивая композиция: серия кадров по одному шаблону получается похожей друг на друга сильнее, чем на других моделях.
Отсюда и формат промптов для неё: длинное описание сцены, в котором меняется одно слово от кадра к кадру. Форматов у модели восемь, «Авто» среди них нет, поэтому пропорции выбираются руками до запуска.
Как получить серию кадров в одном стиле?
Всё, кроме первого слова, — это якорь серии. Угол съёмки, тип света, доля кадра, палитра и характер композиции повторяются дословно, меняется только {Объект}. Так десять карточек выглядят как один комплект.
Доля кадра названа числом специально. «Крупно» и «покрупнее» каждый раз означают разное, а «две трети кадра» держит масштаб от снимка к снимку в узком коридоре.
Серию имеет смысл гнать подряд, одним заходом. Между сессиями стоит сохранить текст целиком: восстановить его по памяти через неделю не получится, а без дословного совпадения серия расползается.
{Объект} на {поверхность}, съёмка сверху под углом 45 градусов, средний план, мягкий рассеянный свет из большого окна слева, фон {цвет}, палитра тёплая и приглушённая, объект занимает примерно две трети кадра, вокруг остаётся ровное свободное поле. Композиция спокойная и симметричная

Как собрать обложку для статьи?
Обложка живёт по законам вёрстки. Пустая треть под заголовок важнее красивого объекта: без неё текст придётся ставить поверх сюжета, и он потеряется.
Палитра из трёх цветов держит картинку в рамках макета. Стоит её не указать, и модель добавит четвёртый и пятый оттенок, а обложка перестанет стыковаться с оформлением сайта.
Виньетирование по краям решает бытовую задачу: обложка часто обрезается под разные пропорции, и затемнённые края переживают кроп лучше, чем детали у самой рамки.
Горизонтальный кадр для обложки: {главный объект} смещён вправо, левая треть кадра остаётся пустой и однородной под заголовок, фон {цвет} с мягким виньетированием по краям, свет боковой и низкий, длинные тени, палитра из трёх цветов: {цвет 1}, {цвет 2}, {цвет 3}. Кадр графичный, по краям мелких деталей нет
Иллюстрация под текст в статье
Работает здесь описание приёма. «Плоские заливки, толстый контур, четыре цвета» задают результат точнее, чем название направления, которое каждый понимает по-своему.
Широкие поля вокруг сюжета нужны для вставки в текст. Иллюстрация, у которой сюжет упирается в рамку, в вёрстке выглядит обрезанной, и переделывать её дороже, чем сразу заложить воздух.
Сцену стоит описывать одним предложением и одним действием. Две сюжетные линии в иллюстрации превращаются в кашу заметно быстрее, чем в фотографии.
Иллюстрация к тексту про {тема}: {сцена в одном предложении}, плоские заливки без градиентов, толстый ровный контур, палитра из четырёх цветов: {цвета}, простые геометричные формы, лёгкая бумажная фактура поверх. Композиция по центру, вокруг сюжета широкие поля
Какие промпты держит Nano Banana 2?
Nano Banana 2 стоит 14, 16 или 19 кредитов в зависимости от разрешения. Это модель для задач, где в кадре есть надпись, плашка, знак или сборка из нескольких исходников: она аккуратнее остальных работает с формой букв и с мелкой графикой.
Форматов у неё четырнадцать плюс «Авто», включая вытянутые 1:4, 1:8, 4:1 и 8:1. Такие пропорции нужны для узких баннеров и длинных обложек, и больше их взять негде.
Разрешение и цена Nano Banana 2
Разрешение выбирается до запуска и на текст промпта не влияет. От него зависит только цена и то, насколько кадр переживёт увеличение.
| Разрешение | Цена | Когда брать |
|---|---|---|
| 1K | 14 кредитов | Соцсети, превью, черновой макет с текстом |
| 2K | 16 кредитов | Карточка товара, обложка, баннер на сайт |
| 4K | 19 кредитов | Печать, крупный экран, кадр под кадрирование |
Как сделать упаковку с читаемой надписью?
Главное ограничение названо прямо в тексте: одна надпись, одна строка, крупный кегль. Две строки мелким шрифтом рассыпаются на буквенную кашу почти всегда, и кириллица страдает сильнее латиницы.
Фраза «остальная поверхность чистая» убирает мелкие значки, штрихкоды и подписи составом, которые модель добавляет по привычке. Каждый такой элемент — это ещё один кусок нечитаемого текста в кадре.
Надпись проверяется по буквам при стопроцентном увеличении, до того как кадр уйдёт в макет. Это единственная часть картинки, которую нельзя оценить взглядом на превью.
{Тип упаковки} стоит на {поверхность}, крупный план, мягкий студийный свет сверху и слева, фон {цвет}. На лицевой стороне одна крупная надпись {текст} в одну строку, шрифт простой, без засечек, буквы большие и хорошо читаемые, ниже узкая полоса {цвет полосы}. Остальная поверхность упаковки чистая
Инфографика для карточки товара
Три подписи — рабочий потолок. На четырёх и пяти начинает страдать вёрстка: плашки наезжают друг на друга, а буквы мельчают до нечитаемых.
Каждая подпись держится в два-три слова. Длинная фраза на плашке ломается ровно так же, как мелкий текст на упаковке, только заметнее: её читают в первую очередь.
Строка про долю кадра защищает товар. Уберите её, и инфографика съест картинку: покупатель увидит набор плашек, среди которых где-то есть предмет.
Вертикальный кадр: {товар} по центру на {цвет} фоне, вокруг три коротких подписи крупным простым шрифтом: {подпись 1}, {подпись 2}, {подпись 3}, каждая на своей плашке со скруглёнными углами. Внизу широкая полоса {цвет} с надписью {главная фраза}. Товар остаётся резким и занимает больше половины кадра
Как объединить несколько кадров в одну сцену?
Склейка ломается на свете. Три снимка сделаны в трёх разных условиях, и без прямой просьбы свести освещение получается коллаж, где каждый предмет живёт в своей комнате.
Оборот «тени одинаковые по направлению» стоит того, чтобы его написать. Направление тени — первое, за что цепляется глаз, и разнобой в нём выдаёт монтаж мгновенно.
Загрузить в модель можно до четырнадцати кадров, но осмысленная сборка получается из трёх-четырёх. Дальше растёт число условий, а вместе с ним и вероятность, что часть из них потеряется.
Собери один кадр из загруженных снимков: {объект с первого фото} поставь на {поверхность со второго фото}, {деталь с третьего фото} помести слева на заднем плане. Приведи все предметы к одному освещению: мягкий дневной свет из окна справа, тени одинаковые по направлению и мягкости, общая тёплая палитра. Пропорции предметов сохрани правдоподобными
Как нарисовать знак для бренда?
Одна толщина линии и один цвет держат знак живым при уменьшении. Тонкие линии и градиент превращаются в пятно, как только знак сжимают до аватарки или фавикона.
Фраза про читаемость в маленьком размере заметно упрощает форму. Пропустите её, и модель добавит мелкие детали внутрь знака: при первом же уменьшении они исчезнут.
Название в знаке проверяется по буквам так же, как надпись на упаковке. Здесь ошибка дороже: логотип с опечаткой уходит на визитки и вывеску.
Знак для {сфера бизнеса} с названием {название}: {фигура или образ} в виде простой геометричной формы, одна толщина линии по всему знаку, один цвет {цвет} на белом поле, название набрано под знаком простым шрифтом без засечек. Композиция симметричная, вокруг знака широкие поля, форма читается и в маленьком размере
Обложка для ролика
Обложка живёт в ленте размером с ноготь. Отсюда все требования: контраст, жёсткий свет по контуру, крупный кегль, деление кадра пополам. Тонкие нюансы на превью не видны в принципе.
Контровой свет по краю фигуры отделяет героя от фона. Без него на маленьком превью силуэт сливается с задником и обложка перестаёт читаться.
Текст на обложке держится в два-три слова. Всё остальное дописывается в заголовке ролика, где буквы точно не рассыплются.
Горизонтальная обложка: {герой или объект} крупно в правой половине кадра, лицом к камере, левая половина занята ровным {цвет} полем под заголовок, жёсткий контровой свет по краю фигуры, фон затемнён к углам, цвета контрастные. В левой половине одна короткая надпись {текст} очень крупными буквами
Когда нужен GPT Image 2?
GPT Image 2 стоит 13-18 кредитов и принимает до шестнадцати исходников — больше, чем любая другая модель сервиса. Брать её имеет смысл там, где в одном запросе сходятся несколько условий сразу: сложная сцена, точная расстановка предметов, много загруженных кадров.
На простой правке фона переплата очевидна: та же задача решается на Nano Banana за 4 кредита. Разница проявляется на длинных описаниях, где нужно удержать четыре-пять требований одновременно.
Как описать сцену с несколькими условиями сразу?
Пространственные отношения проговариваются словами: слева, за ним, справа на переднем плане, частично выходит за край. Модель их понимает и удерживает, а без них расставляет предметы по своему вкусу.
Предмет, выходящий за край кадра, — приём против «выставки достижений», когда все объекты аккуратно уложены в центре и кадр выглядит собранным вручную. Один обрезанный предмет делает сцену живой.
Порядок предложений тут важнее длины. Сначала объект и расстановка, потом свет, потом техника съёмки, в конце палитра. Перестановка блоков местами заметно меняет результат.
{Объект} стоит на {поверхность} у окна, слева от него {предмет 1}, за ним чуть в глубине {предмет 2}, справа на переднем плане {предмет 3} частично выходит за край кадра. Свет утренний, из окна слева, тёплый, с длинными мягкими тенями вправо. Съёмка с уровня стола, средний план, глубина резкости малая: главный объект резкий, задний план размыт. Палитра приглушённая, {цвета}

Как собрать персонажа по описанию?
Порядок в описании внешности имеет значение: сначала то, что видно издалека (сложение, волосы, одежда), потом мимика. Если начать с выражения лица, модель уводит кадр в крупный портрет.
Сразу важная оговорка: один и тот же персонаж между прогонами не повторяется. Подробное описание удерживает узнаваемость в общих чертах, но лицо от кадра к кадру будет разным.
Чтобы серия выглядела цельной, проще держать постоянными одежду, причёску, свет и фон, а к лицу относиться как к переменной. На средних и общих планах разница почти не заметна, на крупных заметна всегда.
{Возраст, пол, телосложение}, {причёска и цвет волос}, {одежда с цветом и фактурой}, {выражение лица}, стоит {поза} на фоне {фон}. Съёмка поясная, портретный объектив, мягкий свет спереди слева, лёгкое затемнение по краям кадра
Предметный кадр под рекламу
Схема света описана как на съёмочной площадке: источник, направление, заполнение. Три параметра дают предсказуемый рисунок теней, а слово «рекламный» не даёт ничего.
Капли и крошки на поверхности — дешёвый способ уйти от стерильности. Идеально чистый кадр читается как рендер, лёгкий беспорядок возвращает ощущение съёмки.
Фраза «без строгой сетки» ломает привычку модели раскладывать предметы симметрично. Симметрия в предметке выглядит нарядно ровно один раз, дальше начинает утомлять.
{Товар} стоит на {материал подставки} в центре кадра, вокруг свободно, без строгой сетки, лежат {три-четыре предмета окружения}. Жёсткий направленный свет справа сверху даёт чёткие тени влево, отражатель слева смягчает провалы. Фон {цвет}, уходит в затемнение к краям. На поверхности мелкие капли и крошки. Съёмка чуть сверху, крупный план
Раскладка из многих кадров
Раскладка сверху — единственный вариант сборки, который прощает разное качество исходников. Съёмка строго сверху убирает перспективу, и предметы перестают спорить друг с другом.
Смещение самого крупного предмета из центра держит композицию. Симметричная раскладка выглядит как таблица, диагональная — как кадр.
Шестнадцать исходников модель принимает, но осмысленная раскладка получается из пяти-восьми. На большем числе предметы мельчают, а условие про воздух между ними перестаёт выполняться.
Собери из загруженных снимков одну раскладку сверху: разложи предметы на {поверхность} свободно, с лёгким перехлёстом краёв, самый крупный предмет сдвинь влево вниз. Приведи все кадры к общей палитре {палитра} и одному мягкому рассеянному свету. Пропорции предметов относительно друг друга сделай правдоподобными, между предметами оставь воздух
Какие промпты нужны видеомоделям?
Видеопромпт устроен иначе, чем промпт для картинки. Описание сцены в нём короткое, а основную работу делают три вещи: что движется, как ведёт себя камера и сколько это длится. Длинные описания атмосферы в видео мешают.
Правило, которое экономит больше всего кредитов: одно движение камеры плюс одно движение в кадре. Как только условий становится три, модель начинает выбирать, какое из них выполнить, и результат уезжает.
Отдельно проговаривается непрерывность плана. Без этой фразы модель охотно «монтирует» ролик из двух кусков, и на пятисекундном видео это выглядит как сбой.
Видеомодели: цена и что принимают на вход
Цена считается за секунду ролика, кроме Veo 3.1, где она указана за готовый ролик. Итоговая сумма видна на кнопке до запуска.
| Модель | Цена | Что принимает на вход | Под какие промпты |
|---|---|---|---|
| Seedance 1.5 Pro | 2, 3 или 6 кредитов за секунду; со звуком 3, 6 или 12 | Начальный и конечный кадр | Оживление снимка, одно спокойное движение |
| Seedance 2.0 | от 8 до 33 кредитов за секунду | До 9 фото, 3 видео и 3 аудио в режиме референсов | Движение камеры, сцены по референсу |
| Kling 3.0 | 35 и 52 кредита за секунду в версии Std, 47 и 70 в Pro | Кадры сцены | Ролики со звуком окружения |
| Veo 3.1 | 25, 43 или 170 кредитов за ролик | Начальный и конечный кадр, до 3 референсов в быстрой версии | Связка двух кадров одним движением |
| Grok Imagine | 2 кредита за секунду в 480p, 3 в 720p | До 7 фото-референсов | Черновая проверка идеи ролика |
Как оживить снимок товара?
Одно движение камеры и одна живая деталь — предел, который спокойно держит Seedance 1.5 Pro. На 720p без звука это 3 кредита за секунду, то есть пятисекундный ролик обходится в 15 кредитов.
Фраза «держит форму» стоит на месте не случайно. Деформация предмета в движении — главная поломка оживших снимков: коробка дышит, надпись плывёт, ручка кружки меняет длину.
Живая деталь выбирается одна. Пар, ткань и блик одновременно превращают спокойный ролик в суету, где ни одно движение не доигрывает до конца.
Камера медленно наезжает на {товар} и слегка обходит его слева направо, объект остаётся в центре кадра и держит форму. {Живая деталь: пар поднимается вверх, ткань чуть колышется, блик медленно ползёт по грани}. Фон и свет остаются прежними, движение плавное и непрерывное, план один от начала до конца
Как задать движение камеры?
Движение камеры описывается глаголом и направлением: наезжает, отъезжает, ведёт вбок, поднимается. Слова «динамичная съёмка» и «эффектный проход» не содержат ни того, ни другого.
Постоянная скорость названа отдельно, потому что по умолчанию модель любит ускоряться к концу. На коротком ролике это читается как рывок.
Seedance 2.0 берёт от 8 до 33 кредитов за секунду в зависимости от разрешения, версии и наличия исходника, поэтому длину ролика стоит выбирать осознанно. Восемь секунд в дорогом режиме стоят дороже, чем весь черновой прогон идеи.
Кадр начинается крупным планом на {деталь}, камера плавно отъезжает и открывает {общая сцена}, движение ровное, скорость постоянная. {Объект} остаётся в фокусе всё время. Свет {тип света}, на фоне одно медленное движение: {что движется на фоне}. Один непрерывный план длиной {4–15} секунд
Как снять ролик со звуком?
Звук описывается двумя слоями: общий фон сцены и ближний звук действия. Дождь за окном и стук ложки о чашку вместе дают ощущение места, по отдельности — половину эффекта.
Строка «только окружения» удерживает модель от речи и музыки, которые она добавляет по умолчанию и которые почти всегда приходится выбрасывать.
Kling 3.0 в версии Std стоит 35 кредитов за секунду без звука и 52 со звуком, в Pro — 47 и 70. Это самая дорогая секунда в подборке, поэтому сцену стоит сначала прогнать черновиком на дешёвой модели.
{Сцена в одном предложении}. Камера {движение камеры}, план один и непрерывный. {Действие главного объекта}, движение медленное и естественное. Звук только окружения: {фоновый звук сцены} и {ближний звук действия}. Свет {тип света}, палитра {палитра}
Связка двух кадров одним движением
Veo 3.1 работает от начального и конечного кадра, поэтому промпт описывает дорогу между двумя точками. Чем понятнее эта дорога, тем меньше модель придумывает от себя.
Мягкая смена света между кадрами вытягивает переход. Если начальный снимок дневной, а конечный вечерний, без этой строки ролик переключается скачком.
Цена здесь считается за ролик: 25 кредитов в лёгкой версии, 43 в обычной и 170 в HD. Черновик разумно собирать в лёгкой, а в HD уходить с проверенным текстом.
Первый кадр: {что на начальном снимке}. Последний кадр: {что на конечном снимке}. Между ними один плавный переход: камера {движение}, {объект} проходит путь одним непрерывным движением. Свет меняется мягко от {свет в начале} к {свет в конце}. Скорость ровная, движение читается с первого просмотра
Как быстро проверить идею ролика?
Это черновик за 2 кредита в секунду. Шестисекундный ролик в 480p стоит 12 кредитов, и на нём уже видно, работает ли идея: читается ли действие, не разваливается ли объект в движении.
Grok Imagine принимает до семи фото-референсов, поэтому идею можно проверять сразу на своих кадрах.
Когда сюжет подтвердился, тот же текст переносится на дорогую модель и дополняется звуком, точным светом и деталями. Порядок именно такой: сначала проверка движения, потом красота.
{Объект} {что делает} в {локация}, камера {статична, медленный наезд или проводка вбок}, {тип света}, план средний. Одно действие на весь ролик, длительность {4–6} секунд
Промпты стилей одной строкой
Стиль надёжнее задавать описанием приёма, чем названием направления. «Плоские заливки, толстый контур, три цвета» — это инструкция. Название стиля — это ярлык, который каждая модель раскрывает по-своему.
Таблица ниже собрана по одному принципу: в каждой строке стиль разложен на три-четыре признака, которые можно дословно вставить в любой промпт из подборки.
Промпты стилей: формулировки для вставки
Формулировка добавляется в конец промпта, после описания объекта и сцены. Признаки внутри строки менять можно, выбрасывать все сразу — нельзя.
| Стиль | Что писать в промпте | Где работает |
|---|---|---|
| Каталожная предметка | ровный белый фон, мягкий студийный свет сверху, контактная тень под предметом | Карточки товара, каталог |
| Плёнка | плёночное зерно, приглушённые цвета, лёгкая засветка по краю кадра | Лайфстайл, соцсети |
| Тёплый вечер | низкое солнце сбоку, длинные мягкие тени, тёплая палитра | Еда, интерьер, портрет |
| Графичная студия | жёсткий направленный свет, резкая тень на фоне, вместо фона ровное цветное поле | Реклама, обложки |
| Плоская иллюстрация | плоские заливки, толстый ровный контур, четыре цвета, простые формы | Блог, презентации |
| Ретро-печать | ограниченная палитра из трёх красок, лёгкий сдвиг цветов, бумажная фактура | Постеры, обложки |
| Акварель | прозрачные заливки, размытые края, белая бумага просвечивает | Детские товары, открытки |
| Изометрия | изометрическая проекция, ровный свет, мягкие тени, пастельная палитра | Схемы, объяснения |
| Ночной город | мокрый асфальт, отражения вывесок, холодный синий и тёплый оранжевый | Фоны, баннеры |
| Минимализм | один предмет, много свободного поля, одна тень, два цвета | Обложки, подложки |
Как удержать стиль в серии кадров?
Пять параметров — приём, палитра, свет, фактура, композиция — и есть определение стиля. Пока они записаны дословно и повторяются, серия держится вместе.
Меняется в шаблоне только первое слово. Соблазн «чуть-чуть поправить» палитру во втором кадре разваливает комплект быстрее всего остального.
Стабильнее всего серия идёт на Seedream 5.0 Lite: композиция у неё повторяется от запуска к запуску заметно ровнее. Точного совпадения при этом не будет ни на одной модели.
{Сюжет}. Стиль: {описание приёма в трёх-четырёх словах}, палитра {три цвета}, свет {тип}, фактура {зерно, бумага или гладкая поверхность}, композиция {центральная или со свободным полем слева}. Эти пять параметров держи одинаковыми, меняется только сюжет
Почему ссылка на художника работает хуже описания?
Имя автора или бренда сжимает в одно слово десятки признаков, и модель разворачивает его так, как разворачивает: сегодня в сторону цвета, завтра в сторону композиции. Результат гуляет, и непонятно, за какую ручку тянуть.
Описание приёма даёт ровно обратное. Каждый признак можно поменять по одному и увидеть, что изменилось: убрали зерно, добавили контур, сузили палитру до трёх цветов.
Практический ход: возьмите кадр, который вам нравится, и опишите словами пять параметров из шаблона выше. Это займёт две минуты и заменит любую отсылку к чужому имени.
Какие промпты выручают, когда результат почти хорош?
Отдельный класс промптов — короткие. Они нужны, когда кадр в целом получился, но одна деталь мешает. Переписывать длинное описание в этот момент дороже всего: новый текст меняет кадр целиком.
Два шаблона ниже стоят того, чтобы держать их под рукой. Первый правит одну деталь, второй возвращает объект, который уехал в сторону во время правки.
- Смотрите на кадр целиком
Сначала композиция и свет, потом детали. Если не устраивает свет, точечные правки не помогут: проще перезапустить исходный промпт и получить соседний вариант.
- Меняйте по одному пункту
Одна правка за запуск. Когда в запросе пять изменений, а результат не устроил, непонятно, какое из них виновато.
- Держите правки на дешёвой модели
Доводка на Nano Banana стоит 4 кредита за шаг. Десять шагов — 40 кредитов на Nano Banana; на GPT Image 2 они обойдутся в 130 / 150 / 180 кредитов в 1K / 2K / 4K.
- Проверяйте надписи после каждого шага
Текст в кадре ломается на любой правке, даже если правка касалась фона. Смотреть надо при стопроцентном увеличении.
- Сохраняйте удачный текст сразу
Формулировка, которая сработала, через неделю не восстанавливается по памяти. Достаточно строки с текстом и подписи, зачем в нём стоит каждый фиксатор.
Как поправить одну деталь?
Короткий запрос здесь работает лучше длинного. Чем меньше вы написали, тем меньше поводов у модели пересобрать сцену.
Перечисление того, что сохраняется, длиннее самой правки. Оно и есть содержание запроса.
Если правка не сработала с двух попыток, попробуйте другую модель. Иногда задача упирается в характер конкретной модели, и текст тут уже ни при чём.
Оставь кадр таким, какой он есть, и измени только одно: {одна правка}. Композицию, положение объектов, свет, цвет и резкость сохрани точно
Возврат объекта, который уехал в правке
Ситуация типовая: сцена наконец получилась, а товар в ней перестал быть вашим товаром. Откатить объект дешевле, чем собирать сцену заново.
Работает шаблон при одном условии: исходный снимок приложен к запросу. По памяти о предыдущем шаге модель объект не восстановит.
Полного совпадения ждать не стоит. Форма и надписи возвращаются близко к оригиналу, микрофактура — приблизительно.
Верни {объект} к виду с исходного снимка: та же форма, тот же цвет, та же текстура, те же надписи и то же положение в кадре. Сцену и свет оставь такими, какие получились сейчас
Какие промпты чаще всего ломаются?
Половина строк из чужих подборок написана под старые генераторы картинок и сегодня работает хуже обычной человеческой фразы. Ниже разобраны формулировки, которые встречаются чаще всего.
Общая закономерность простая: ломаются те промпты, где стоит оценка вместо описания и отрицание вместо картинки. Модель не умеет исполнять «сделай хорошо» и плохо исполняет «не рисуй людей».
Разбор частых формулировок из готовых подборок
Слева то, что копируют чаще всего. Справа замена, которая даёт предсказуемый кадр.
| Как пишут | Что получают | Чем заменить |
|---|---|---|
| «фотореалистично, 8k, ультрадетализация, шедевр» | Набор оценок без содержания: кадр становится глянцевым и пустым | «крупный план, мягкий боковой свет, видна фактура {материал}» |
| «на белом фоне» | Предмет висит в воздухе, опоры и тени нет | «на белом фоне, мягкая контактная тень под предметом» |
| «в стиле {имя художника}» | Результат гуляет от запуска к запуску, ручек для правки нет | «крупные простые формы, четыре цвета, ровный контур, зернистая бумага» |
| «без лишних предметов на столе» | Лишние предметы появляются: отрицание отрабатывает ненадёжно | «пустая деревянная столешница» |
| «сделай профессиональное фото товара» | Свет, план и композиция выбираются наугад, каждый запуск разный | «товар по центру, свет мягкий слева, фон {цвет}, крупный план» |
| «добавь мелкую строку внизу с составом» | Буквы рассыпаются в кашу, кириллица страдает сильнее | «одна крупная надпись {текст} простым шрифтом по центру плашки» |
| «сделай то же самое ещё раз» | Собирается новая сцена: предыдущий кадр модель не помнит | Повторить весь промпт дословно и приложить исходник |
Чего эти промпты не сделают
Часть задач не решается формулировкой вообще. Знать этот список полезнее, чем ещё десять шаблонов: он экономит кредиты, которые иначе уйдут на попытки объяснить невозможное.
Ниже пять ограничений, которые всплывают в работе чаще всего.
- Мелкий текст в кадре
Состав на упаковке, сноски, ценники и любые надписи в две строки мелким кеглем рассыпаются. Работает только крупная короткая надпись, и её всё равно надо проверять по буквам.
- Один и тот же персонаж в серии
Лицо от кадра к кадру будет разным даже при дословно одинаковом описании. Держать серию можно за одежду, причёску, палитру и свет, но не за черты лица.
- Загрузка снимка в Z-Image
Модель работает только по тексту. Если приложить файл, кабинет переключит генерацию на Nano Banana, и цена вырастет с 1 кредита до 4.
- Дорисовка того, что закрыто
Этикетка, спрятанная за рукой, не проявится. На её месте появится правдоподобный вымысел, который на карточке товара выглядит как обман покупателя.
- Попиксельное повторение кадра
Каждый запуск собирает изображение заново. Одинаковый текст даёт похожий, но не идентичный результат — на любой модели и при любых настройках.
Сколько стоит прогнать всю подборку?
Считать удобнее в кредитах: один баланс работает на фото, видео, музыку и тексты, а цена конкретной генерации видна на кнопке до запуска. После регистрации на балансе 30 кредитов, банковская карта для этого не нужна.
Тридцать кредитов — это 30 черновиков на Z-Image, или семь правок на Nano Banana, или одна генерация на Nano Banana 2 в 2K. Прогнать по одному разу все двадцать три промпта для картинок стоит около 200 кредитов. Пять видеошаблонов считаются отдельно: пятисекундный ролик обходится от 10 кредитов на черновой модели до 175 на Kling 3.0.
Если генерация упала с технической ошибкой, кредиты возвращаются на баланс.
Пакеты кредитов
Чем больше пакет, тем дешевле кредит: с 1,66 ₽ до 1,10 ₽.
| Пакет | Цена | Кредитов | Цена кредита |
|---|---|---|---|
| Start | 149 ₽ | 90 | ≈1,66 ₽ |
| Creator | 990 ₽ | 750 | ≈1,32 ₽ |
| Studio | 1 990 ₽ | 1 600 | ≈1,24 ₽ |
| Контент Завод | 9 900 ₽ | 9 000 | ≈1,10 ₽ |
- Черновики отдельно от финала
Композиция и свет проверяются на Z-Image по 1 кредиту, финальный кадр запускается на модели, которая нужна по качеству. Десять итераций на Z-Image вместо GPT Image 2 экономят 120, 140 или 170 кредитов при цене 13, 15 или 18 кредитов за запуск в 1K, 2K или 4K.
- Видео дороже фото на порядок
Секунда ролика стоит от 2 кредитов на черновой модели до 70 на Kling 3.0 в версии Pro со звуком. Сюжет стоит подтверждать на дешёвой секунде.
- Разрешение влияет на цену
У Nano Banana 2 это 14 кредитов в 1K, 16 в 2K и 19 в 4K. Для соцсетей 4K не нужен, для печати нужен всегда.
Вопросы про готовые промпты
Короткие ответы на то, что спрашивают чаще всего: где брать шаблоны, чем они отличаются по моделям и сколько стоит их проверить.
Где взять готовые промты для нейросети?
В этой статье двадцать восемь шаблонов с разбором: фоны и текстуры, правки готового снимка, серии в одном стиле, надписи на упаковке, логотипы, видео и стили. Каждый написан под конкретную модель AiZavod, поэтому под ним указано, сколько стоит запуск и что модель принимает на вход.
Можно ли просто скопировать промпт и получить такой же кадр?
Такой же — нет, похожий — да. Каждый запуск собирает изображение заново, поэтому совпадения до пикселя не будет даже при одинаковом тексте. Шаблон даёт предсказуемую композицию, свет и план, а мелкие детали каждый раз будут своими.
Какие промпты для нейросети лучше подходят для фото?
Для правки готового снимка берите шаблоны с фиксаторами: положение, масштаб, ракурс, перспектива и строка про сохранение формы, цвета и надписей. Для съёмки с нуля берите шаблоны, где названы объект, поверхность, план и тип света. Первые запускаются на Nano Banana за 4 кредита, вторые на любой модели по бюджету.
Какой промпт брать для генерации изображений в нейросетях?
Зависит от сложности сцены. Одно условие и простой объект тянет Z-Image за 1 кредит. Надпись в кадре или инфографика требуют Nano Banana 2. Сцена, где четыре-пять условий сразу, стабильнее выходит на GPT Image 2 за 13-18 кредитов.
Что писать в фигурных скобках?
Своё значение словами, без скобок. Вместо {объект} — «матовая керамическая миска с крупной солью», вместо {тип света} — «мягкий боковой свет из окна слева». Писать значение стоит так же подробно, как написан остальной шаблон: короткое слово возвращает случайность.
Какой промпт нужен для видео нейросети?
Короткий. В видеопромпте работают три вещи: что движется в кадре, как ведёт себя камера и что план один и непрерывный. Описание атмосферы стоит держать в одном предложении. Правило простое: одно движение камеры плюс одно движение в кадре.
Как задать стиль промптом?
Описанием приёма. Работают пять параметров: приём, палитра, свет, фактура, композиция. Например: «крупное зерно, приглушённые цвета, засветка по краю кадра, боковой свет, композиция со свободным полем слева». Пока эти пять записаны дословно и повторяются, серия держится вместе.
Почему на одном промпте получаются разные картинки?
Генерация каждый раз собирает изображение заново. Это свойство работает и в плюс: когда кадр почти устраивает, дешевле перезапустить тот же текст и получить соседний вариант, чем переписывать промпт целиком.
Может ли нейросеть сама написать промпт?
Развернуть короткую задачу в подробное описание сцены она может — в AiZavod для этого есть текстовый режим. Проверять результат всё равно придётся руками: модель охотно добавляет красивые слова и теряет фиксаторы, из-за которых товар в кадре остаётся тем же товаром.
Сколько кредитов уйдёт, чтобы попробовать подборку?
После регистрации на балансе 30 кредитов. Этого хватает на 30 черновиков на Z-Image по 1 кредиту, или на семь правок на Nano Banana по 4, или на одну генерацию на Nano Banana 2 в 2K за 16. Карта для старта не нужна.
Нужно ли переводить эти промпты на английский?
Нет, все шаблоны написаны под русский ввод и работают как есть. Отдельно проверять стоит только кириллические надписи внутри самой картинки: с текстом в кадре ошибаются все модели, и чем длиннее надпись, тем выше риск.
Можно ли получить одинакового персонажа в серии кадров?
Точно одинакового — нет. Лицо будет разным от запуска к запуску даже при дословно одинаковом описании. Серия держится за одежду, причёску, палитру, свет и план: на среднем и общем плане разница почти не читается, на крупном заметна всегда.
Ещё в блоге
Двенадцать приёмов контроля над кадром
Раскладка первой фразой, плотность сцены, тайм-коды в видео и замок сохранности товара.
Промпты для видео нейросети
Движение, камера, свет и длительность: из чего собирается промпт, по которому получается ролик.
Как писать промпты для нейросети
Из чего состоит рабочий запрос, какой длины он должен быть и какие формулировки ломают картинку.
Промпты для ИИ-фотосессии
Тринадцать формулировок под портрет: сходство лица, свет, ракурс, одежда и фон.
Как сделать видео нейросетью
Сцена по описанию или оживление кадра: чем отличаются, как описать движение и сколько стоит секунда.
Запустите первый промпт из подборки
Зарегистрируйтесь и получите 30 кредитов. Хватит на 30 черновиков по 1 кредиту или на семь правок готового снимка. Карта не нужна, VPN тоже.