Промпты для видео: как описать движение, камеру и свет

Разбор языка, на котором с видеомоделями говорят о движении: чем наезд отличается от проводки, почему «динамичное видео» не работает, как одной фразой запретить склейку внутри пяти секунд и сколько кредитов уходит на поиск нужного кадра.

Раскадровка из трёх панелей: одна и та же сцена со стальным термосом на бетонной столешнице в широком, среднем и крупном плане

Человек, который научился получать нужные картинки, приходит в видео с тем же приёмом: пишет длинное красивое описание сцены и жмёт кнопку. Ролик выходит невнятным, кредиты списываются за каждую секунду, и появляется вывод, что промты для видео не работают.

Работают. Просто устроены иначе. В промпте к картинке вы описываете одно состояние: что где стоит, каким светом освещено, как снято. В промпте к видео состояний два, начальное и конечное, а между ними изменение, которое надо назвать словами. И у изменения есть отдельный слой, о котором в подборках промптов обычно не говорят: движение камеры, живущее независимо от движения предметов.

Ниже разобран этот язык целиком: словарь движений камеры, способ описать одно действие так, чтобы оно доиграло до конца, фраза-замок против внутренней склейки, свет как отдельный блок и честный расчёт, во сколько кредитов обходится поиск нужного кадра. В конце шесть готовых промптов под задачи, которые встречаются чаще всего.

Все формулировки написаны под русский ввод: переводить их не нужно. Цифры в кредитах — из действующего прайса, поэтому по ним можно считать бюджет до запуска.

Чем промпт для видео отличается от промпта к картинке?

Картинка — это срез. Вы описали предмет, поверхность, свет и план, модель собрала один кадр, и на этом работа закончилась. Ролик — это отрезок времени, и половина промпта уходит на то, что происходит внутри этого отрезка.

Отсюда первое практическое следствие: описание сцены в видеопромпте короче, чем в промпте к фото, а места под движение больше. Длинный перечень предметов на столе в ролике мешает: модель тратит внимание на расстановку и не доигрывает то единственное, ради чего вы ролик и запускали.

Второе следствие важнее. Кроме того, что движется в кадре, есть то, что движется вместе с камерой, и это два разных предложения промпта. Ложка поднимается — это действие. Камера наезжает — это съёмка. Смешать их в одну фразу означает отдать модели право решать, что из этого главное.

Третье следствие про неподвижное. В картинке никому не приходит в голову писать «стол остаётся на месте». В видео эта строка спасает кадр: она удерживает предмет от деформации, а фон от самопроизвольного оживления.

Три панели одного действия: кисть над сухим листом акварельной бумаги, первый влажный мазок и растёкшийся по бумаге пигмент
Иллюстрация приёма, а не кадр из ролика: одно действие, разложенное на три фазы. В промпт попадает вся дуга целиком, от исходного состояния до конечного.

Что добавляется к описанию, когда картинка превращается в ролик

Первые три строки есть и в промпте к фото. Остальные четыре появляются только в видео, и именно их чаще всего забывают написать.

Слой промптаВ промпте к картинкеВ промпте к видеоЧто будет, если пропустить
Что в кадреПодробно: предмет, материал, поверхность, окружениеКороче: главный объект и одна-две детали вокругМодель заполнит кадр своими предметами и потеряет главный
КрупностьКрупный, средний или широкий планТо же самое, но задаёт ещё и запас на движение камерыКадр отъедет дальше, чем нужно, и объект станет мелким
СветНаправление, мягкость, время сутокТо же плюс то, меняется ли свет по ходу роликаСвет выйдет плоским, а все ролики похожими друг на друга
ДействиеНе нужноОдин глагол: что двигается, куда и с какой скоростьюКадр останется почти статичным или задёргается
КамераНе нужноОтдельное предложение: тип движения и его направлениеКамера поедет сама, обычно рывком вбок или резким зумом
НеподвижноеНе нужноЧто обязано сохранить форму, положение и цветПредмет начнёт дышать, надпись поплывёт, фон оживёт сам
Рамки планаНе нужноОдин непрерывный кадр, без смены планаВнутри пяти секунд появится склейка и второй, чужой кадр

Какие четыре вопроса закрывает любой видеопромпт?

Что в кадре. Один главный объект, поверхность или пространство под ним, одна-две детали окружения. Не больше: каждый лишний предмет забирает внимание у движения.

Что происходит. Одно событие, названное глаголом с направлением: поднимается вверх, разворачивается влево, стекает вниз, расходится в стороны. Событие должно успеть начаться и закончиться за выбранную длительность.

Что движется помимо действия. Это камера. Наезжает, отъезжает, ведёт вбок, поднимается, облетает по дуге или стоит на месте. Вариант «стоит на месте» тоже надо написать, иначе он не выберется.

Что остаётся неподвижным. Форма и надписи на предмете, композиция кадра, фон, положение главного объекта. Строка выглядит служебной ровно до первого ролика, снятого без неё.

Почему промпт для видео пишется короче, чем для фото?

Рабочая длина видеопромпта — примерно от сорока до восьмидесяти слов на сцену. Короче модель добирает недостающее сама и обычно не туда. Длиннее начинает терять хвост, а в хвосте у большинства людей как раз стоят камера и рамки плана.

Причина в том, что генерация видео решает больше задач за те же слова. Кроме сборки кадра ей надо удержать его связность на протяжении всех секунд, и чем больше условий вы навесили, тем выше шанс, что часть из них потеряется к концу ролика.

Практический приём: написали промпт, перечитали и вычеркнули каждое прилагательное, которое ничего не задаёт. «Атмосферный», «стильный», «профессиональный», «завораживающий» уходят первыми. Освободившееся место отдайте камере и свету.

В каком порядке идут предложения в промпте?

Порядок влияет на результат сильнее, чем кажется. Рабочая последовательность такая: крупность и объект, действие, камера, свет, материалы и палитра, рамки плана. Каждый блок отдельным предложением.

Смысл порядка в том, что первые фразы модель слышит громче. Если начать с настроения, а объект оставить на конец, кадр соберётся вокруг настроения, и предмет в нём окажется случайным.

Рамки плана стоят последними намеренно: это короткая служебная фраза, которой достаточно оказаться в запросе, но которая не должна перебивать содержательную часть. «Один непрерывный кадр, без смены плана, плавное равномерное движение» закрывает сразу три типовые поломки.

Как описать движение объекта в кадре?

Действие в промпте — это глагол плюс направление плюс скорость. «Пар поднимается вверх медленными завитками» работает. «Красивая динамика» не работает, потому что не содержит ни глагола, ни направления.

Второе правило жёстче первого: одно действие на сцену. Не потому, что модель глупая, а потому, что за четыре-шесть секунд физически не помещается цепочка. Когда вы просите три события, модель выбирает, какое показать, обрубает остальные на середине, и в кадре начинается суета.

Хороший тест перед запуском: попробуйте пересказать своё действие одним предложением без слова «и». Получилось — промпт готов. Не получилось — у вас там два действия, и одно надо унести в отдельную генерацию.

Одно действие вместо трёх: как переписать промпт

Слева типовые формулировки из чужих подборок. Справа то же самое, разложенное так, чтобы событие успело доиграть до конца.

Как пишутЧто выходит в роликеКак переписать
«Человек заходит, садится, наливает чай и смотрит в камеру»Модель выбрасывает середину и склеивает начало с концом, на стыке другой кадр«Человек медленно наливает чай в чашку, больше в кадре ничего не меняется»
«Динамичная сцена с быстрым движением»Хаотичное дрожание камеры и предметов без внятного события«Ткань колышется от ветра справа налево, движение равномерное»
«Товар эффектно вращается и красиво подсвечивается»Оборот получается рваным, свет мигает от кадра к кадру«Товар медленно поворачивается на четверть оборота вправо, свет постоянный»
«Кофе наливается, поднимается пар, ложка размешивает сахар»Три события по полсекунды, ни одно не читается«Кофе наливается в чашку тонкой струёй, над чашкой поднимается пар»
«Оживи фото»Модель придумывает движение сама, обычно поворот головы и наезд разом«Двигается только пар над чашкой, всё остальное в кадре неподвижно»

Почему второе действие съедает первое?

Генерация распределяет доступную длительность между тем, что вы попросили. Одно событие получает все шесть секунд и успевает пройти дугу целиком: началось, развилось, закончилось. Два события делят те же шесть секунд пополам, и каждое обрывается на середине.

Заметно это не сразу. На превью и на первой секунде ролик выглядит нормально, а разваливается он на третьей-четвёртой, когда модель переключается со второго действия обратно на первое. Поэтому смотреть надо весь ролик до конца, а не первый кадр.

Исключение одно: фоновое движение, которое не требует дуги. Летящие листья, рябь на воде, колышущаяся занавеска идут ровным потоком и не мешают главному событию. Такое движение можно и нужно добавлять второй фразой, оно оживляет кадр почти бесплатно.

Как задать скорость движения?

Скорость задаётся наречием и работает надёжно: «медленно», «очень медленно», «плавно», «размеренно». Обратная сторона тоже действует: «быстро» и «резко» модель понимает и исполняет, просто на коротком ролике быстрое движение чаще выглядит как ошибка.

Слово «постоянная» рядом со скоростью стоит писать отдельно. По умолчанию генерация любит разгоняться к концу ролика, и на пятой секунде спокойный наезд превращается в рывок. Фраза «скорость постоянная от начала до конца» это лечит.

Практика: медленное движение почти всегда выглядит дороже быстрого. Причина простая — на медленном движении модели проще удержать геометрию предмета, и в кадре меньше артефактов, за которые цепляется глаз.

Что делать, если действий действительно нужно два?

Разделить на две генерации и склеить на монтаже. Это не обходной манёвр, а нормальный способ работы: одна генерация даёт одну сцену, а последовательность сцен собирается в редакторе, как собирался бы отснятый материал.

При этом соседние генерации не будут выглядеть как один эпизод: свет, ракурс и мелкие детали в каждой свои. Стыковать их проще через перебивку или через смену крупности, а не встык одного и того же кадра.

Если непрерывность нужна принципиально, есть второй путь: задать начальный и конечный кадр и попросить модель пройти дорогу между ними. Так работают Veo 3.1 и Seedance 2.0, и об этом отдельный разбор ниже.

Как задать движение камеры в промпте?

Движение камеры — самая недооценённая часть видеопромпта и при этом самая дешёвая в исполнении. Одна фраза меняет ролик сильнее, чем три абзаца описания предметов, потому что именно она превращает набор кадров в съёмку.

Пишется камера отдельным предложением и по одной схеме: тип движения плюс направление плюс скорость. «Камера медленно наезжает, оставаясь на одной высоте» — готовая фраза, в которую подставляется всё остальное.

Важная оговорка: движение камеры и движение объекта складываются. Если предмет едет влево, а камера ведёт вправо, в кадре получается двойное смещение, и объект вылетает за рамку раньше, чем закончится ролик. Пока не набита рука, безопаснее держать что-то одно неподвижным.

Чугунная сковорода на тёмном столе, вокруг неё дуга тёплого света, снятая с длинной выдержкой
Схема приёма, а не кадр из ролика: дуга показывает траекторию облёта. Предмет при этом стоит на месте — двигается только точка съёмки.

Словарь движений камеры для промпта

Шесть движений закрывают почти все задачи. В третьей колонке то, ради чего движение берут, в четвёртой — где оно чаще всего разваливается.

ДвижениеКак написать в промптеЧто даёт кадруГде ломается
Статичный кадр«Камера неподвижна, точка съёмки не меняется»Всё внимание на действие, максимальная устойчивость геометрииПочти нигде. Самый надёжный вариант для первого дубля
Наезд«Камера медленно наезжает на {объект}, оставаясь на одной высоте»Нарастание, переход от общего к деталиУскоряется к концу; на длинном наезде объект начинает плыть
Отъезд«Камера плавно отъезжает назад и открывает {общая сцена}»Раскрытие контекста, финальная точка сценыМодель достраивает то, чего в кадре не было, и часто невпопад
Проводка вбок«Камера ровно ведёт вправо на уровне {высота}, скорость постоянная»Ощущение пространства, обзор длинной сценыПоявляется дрожание; фон может поехать быстрее переднего плана
Облёт по дуге«Камера обходит {объект} по дуге слева направо, объект в центре кадра»Объём предмета, показ формы со всех сторонОбратная сторона предмета придумывается, если её не было в кадре
Подъём и опускание«Камера медленно поднимается снизу вверх вдоль {объект}»Масштаб вертикальных объектов за те же секундыНа середине подъёма меняются пропорции, если объект высокий

Почему «камера плавно движется» работает, а «динамичное видео» — нет?

Потому что первая фраза содержит инструкцию, а вторая оценку. «Плавно движется» задаёт характер: без рывков, с постоянной скоростью, без резкой смены направления. Модели этого достаточно, чтобы выбрать спокойный вариант из всех возможных.

«Динамичное видео» не содержит ничего, что можно исполнить. В нём нет ни типа движения, ни направления, ни скорости. Модель разворачивает такую формулировку как умеет, и обычно это означает дрожащую камеру и резкий зум: самые заметные способы показать «динамику».

Правило переносится на всё остальное. «Эффектный проход камеры», «кинематографичная съёмка», «профессиональная операторская работа» — три фразы, которые занимают место и не задают ни одного параметра. Замените любую из них на «камера медленно ведёт вправо на уровне стола», и результат станет предсказуемым с первого дубля.

Отдельно про слово «кинематографично». Оно не бесполезно, но работает как указание на палитру и контраст, а не на движение. Если нужен кинематографичный кадр, движение всё равно придётся назвать отдельно.

Как не дать камере ускориться к концу ролика?

Написать про скорость дважды: один раз в самом описании движения, второй раз в служебном хвосте. «Камера медленно наезжает» плюс «движение равномерное, скорость постоянная от первой до последней секунды».

Дублирование выглядит избыточным, но именно оно спасает длинные дубли. Чем дольше ролик, тем сильнее модель уходит от заданного темпа, и на десяти секундах разгон заметен почти всегда, а на четырёх почти никогда.

Если ускорение всё равно вылезает, сократите длительность. Шесть секунд ровного движения выглядят лучше, чем десять с рывком в конце, и стоят дешевле: на Seedance 1.5 Pro в 720p это 18 кредитов против 30.

Можно ли совместить два движения камеры?

Можно, но только родственные. Наезд с лёгким смещением вбок, подъём с небольшим доворотом, отъезд с медленным облётом — такие пары модель держит, потому что это одно непрерывное движение с двумя составляющими.

Несовместимы движения, которые спорят друг с другом: наезд плюс отъезд, панорама влево плюс облёт вправо. На таких запросах камера дёргается или выбирает одно из двух, и предсказать какое невозможно.

Формулировать пару стоит одной фразой, а не двумя предложениями: «камера медленно наезжает, одновременно чуть смещаясь влево». Два отдельных предложения читаются как два независимых требования, и это возвращает нас к спору.

Что писать, если камера должна стоять на месте?

Прямо это и писать: «камера неподвижна, точка съёмки не меняется». Пропуск строки про камеру не означает статичный кадр, он означает, что решение принимает модель, а она почти всегда что-нибудь придумает.

Статичный кадр — лучший выбор для демонстрации процесса, макросъёмки и любой сцены, где важна деталь. Когда движется и объект, и точка съёмки, внимание размазывается, а модель начинает путать, что здесь главное.

Ещё статичный кадр дешевле по дублям. Он реже разваливается, а значит, до устраивающего результата вы доходите за меньшее число попыток. На видео это прямая экономия кредитов, потому что платите вы за каждую секунду каждого дубля.

Как запретить модели смонтировать ролик за вас?

Типовая жалоба новичка звучит так: заказал пять секунд одной сцены, получил два разных кадра, склеенных посередине. Это не сбой сервиса и не брак модели, это следствие того, что в обучающих данных роликов со склейками больше, чем без них.

Лечится одной фразой в конце промпта. Формулировок несколько, и надёжность у них разная, но общий смысл один: вы явно просите один непрерывный план от первой секунды до последней.

Работает это не стопроцентно. Чем длиннее ролик и чем сложнее сцена, тем выше шанс, что модель всё равно попробует «улучшить» материал монтажом. Но с фразой-замком склейка встречается заметно реже, а стоит она ноль кредитов.

Фразы-замки против склейки внутри ролика

Ставятся в конец промпта, отдельным коротким предложением. Первые две работают чаще остальных, последняя нужна там, где сцена сложная.

ФормулировкаЧто именно запрещаетКогда брать
«Один непрерывный кадр, без смены плана»Внутренний монтаж и переход на другую крупностьУниверсальная, годится в любой промпт
«План один от начала до конца, точка съёмки не меняется»То же плюс скачок камеры в другое место сценыКогда камера неподвижна или движется медленно
«Одна сцена, одно действие, без монтажных переходов»Склейку и попытку показать два события подрядКогда в кадре человек или сложное действие
«Съёмка одним дублем, без затемнений и наплывов»Служебные переходы: фейды, кроссфейды, вспышкиКогда модель уже подставляла затемнение в прошлых дублях
«Время в кадре течёт непрерывно, пропусков нет»Скачок во времени: было утро, стал вечерДлинные ролики от десяти секунд

Откуда берётся склейка внутри пяти секунд?

Из привычки материала. Почти всё видео, которое человек смотрит каждый день, смонтировано: рекламный ролик, клип, репортаж, короткое вертикальное видео. Непрерывный план длиной в пять секунд встречается заметно реже, чем два плана по две с половиной.

Поэтому запрос вида «рекламный ролик кроссовок» модель понимает буквально: рекламный ролик — это когда крупный план сменяется общим. Она собирает то, что видела чаще всего, и формально права.

Второй источник — слишком богатое описание. Когда в промпте перечислено пять предметов и три события, показать всё в одном плане нельзя физически, и монтаж становится единственным способом уложиться. Сократите сцену, и склейка нередко уходит сама, ещё до фразы-замка.

Какая длительность держится лучше всего?

Четыре-шесть секунд. На этом отрезке геометрия предметов, облик персонажа и заданный темп держатся заметно надёжнее, чем на десяти-пятнадцати. Развал почти никогда не начинается с первой секунды: он приходит на последних, когда модель уже далеко ушла от исходного описания.

Отсюда рабочий подход: длинная сцена собирается из коротких на монтаже, а не заказывается одной генерацией. Тридцать секунд одним куском физически возможны, но к концу ролика вы получите не то, что описывали.

Второй довод в пользу коротких дублей — деньги. Длительность умножается на цену секунды, и неудачные пятнадцать секунд стоят втрое дороже неудачных пяти.

Длительность и цена секунды по моделям

Цена указана без входного кадра. Veo 3.1 стоит особняком: там платят за ролик целиком, а не за секунду.

МодельДлительностьЦена секундыМинимальный ролик
Seedance 1.5 Pro4–12 секунд2 в 480p, 3 в 720p, 6 в 1080p4 секунды — 8 кредитов в 480p
Grok Imagine6–30 секунд2 в 480p, 3 в 720p6 секунд — 12 кредитов в 480p
Seedance 2.0 Mini4–15 секунд8 в 480p, 17 в 720p4 секунды — 32 кредита в 480p
Seedance 2.04–15 секунд16 в 480p, 33 в 720p4 секунды — 64 кредита в 480p
Kling 3.03–15 секунд35 без звука, 52 со звуком; в Pro 47 и 703 секунды — 105 кредитов
Veo 3.1Одна законченная сценаЦена за ролик, а не за секунду25 кредитов в версии Lite

Как собрать длинную сцену из коротких?

Первый способ — через смену крупности. Снимите одно и то же событие широким планом и крупным, двумя генерациями с почти одинаковым описанием, и склейте встык. Смена крупности читается как нормальный монтажный стык, а не как ошибка.

Второй способ — через перебивку. Между двумя сценами вставляется короткий безлюдный кадр: фактура, свет, движение воды или дыма. Он закрывает несовпадение деталей, и зритель не успевает заметить, что предметы в соседних кадрах чуть разные.

Третий способ работает только на моделях, которые принимают два кадра. Последний кадр первой генерации сохраняется и подаётся как начальный кадр второй. Стык получается плотнее всего, но и стоит дороже: это уже генерация с входным кадром.

Как описать свет и время суток?

Свет — отдельный слой промпта, и по силе влияния на кадр он идёт сразу за движением. Одна строка про низкое солнце и длинные тени меняет ролик целиком, а перечисление пяти предметов на столе не меняет почти ничего.

Описывается свет тремя параметрами: источник и направление, жёсткость, температура. «Утреннее солнце из окна слева, мягкие длинные тени, тёплый оттенок» — полная строка, в которой каждое слово задаёт параметр. «Красивое освещение» не задаёт ни одного.

Время суток стоит называть отдельно от света, даже если кажется, что оно уже понятно. Утро, полдень, закат, сумерки и ночь — это разный контраст, разная длина теней и разная палитра, и модель разворачивает их по-разному.

Три панели с одной и той же сценой: шерстяной плед на берёзовой скамье при боковом утреннем, контровом и пасмурном рассеянном свете
Иллюстрация приёма: объект, кадр и точка съёмки одни и те же, меняется только строка про свет. В ролике эта строка работает так же.

Свет одной строкой: что писать и что получится

Шесть готовых формулировок, которые вставляются в промпт как есть. Менять внутри строки можно всё, выбрасывать её целиком не стоит.

Что написатьЧто получится в кадреПод какие сцены
«Мягкий боковой свет из большого окна слева, длинные мягкие тени»Объём предмета, спокойная фактура, читаемая формаПредметка, интерьер, демонстрация процесса
«Низкое вечернее солнце сбоку, длинные тени, тёплый золотой оттенок»Тёплая атмосфера, выраженный рельеф поверхностейАтмосферный b-roll, лайфстайл, еда
«Контровой свет сзади, светящийся контур по краю, фон в тени»Отделение объекта от фона, силуэт, подсвеченные пар и пыльДым, брызги, ткань, съёмка человека со спины
«Ровный рассеянный свет пасмурного дня, теней почти нет»Спокойный кадр без контраста, точная передача цветаКаталожная съёмка, сцены, где важен настоящий оттенок
«Жёсткий направленный свет справа сверху, чёткая тень влево»Графичный рекламный кадр, резкая геометрия тенейРеклама, обложки, кадры под наложение текста
«Холодный дневной свет из окна, тёмный фон, лёгкая дымка в воздухе»Прохладная сдержанная сцена, видимые лучи и объём воздухаМастерская, кухня, макросъёмка, техника

Чем боковой свет отличается от контрового в движении?

Боковой свет рисует форму. Пока объект или камера двигаются, тень ползёт по поверхности и показывает рельеф: видно, что предмет объёмный, а не наклеенный. Это самый безопасный вариант для любой предметной сцены.

Контровой свет рисует край. Он отделяет объект от фона светящейся каймой и подсвечивает всё, что висит в воздухе: пар, пыль, брызги, ворс ткани. В движении это выглядит эффектнее бокового, но и разваливается чаще: на быстрой смене ракурса кайма начинает мигать.

Практический вывод: контровой свет берут туда, где в кадре есть что подсвечивать, и держат камеру медленной. Если подсвечивать нечего, боковой свет даст более чистый результат за те же деньги.

Можно ли поменять свет внутри одного ролика?

Плавно — да, скачком — нет. Формулировка «свет мягко меняется от {состояние в начале} к {состояние в конце}» работает: солнце уходит, тень удлиняется, температура кадра теплеет. Это одно непрерывное изменение, и модель его держит.

Резкая смена света читается моделью как монтажный стык и провоцирует ровно то, от чего мы избавлялись в прошлом разделе. Если по сюжету нужен щелчок выключателя, надёжнее собрать это двумя генерациями.

Есть и полезный частный случай. Когда вы связываете два кадра, дневной и вечерний, строка про плавное изменение света вытягивает переход целиком: без неё ролик переключается рывком примерно посередине.

Почему все ролики выходят одинаково плоскими?

Потому что промпт без строки про свет получает свет по умолчанию, а по умолчанию это ровное фронтальное освещение без выраженного направления. Оно не портит кадр, но и не даёт ему ничего: предметы читаются плоскими, фактура пропадает, все сцены становятся похожи друг на друга.

Второй источник плоскости — противоречие внутри промпта. «Мягкий рассеянный свет» и «резкие драматичные тени» в одной строке взаимно уничтожаются, и модель выбирает середину, то есть то же самое ровное освещение.

Третий — попытка задать свет оценкой. «Красивое освещение», «профессиональный свет», «студийное качество» ничего не описывают. Замените их на направление и жёсткость, и разница будет видна на первом же дубле.

Что ломается в видео чаще всего?

У генерации видео есть устойчивый список слабых мест, и он почти не зависит от модели. Знать его выгоднее, чем выучить ещё двадцать шаблонов: половина неудачных дублей случается там, где результат был предсказуемо плохим ещё до запуска.

Общая закономерность такая: разваливается то, у чего есть жёсткая внутренняя структура, которую человек знает наизусть. Кисть руки, лицо, буквы, механизм, походка. Держится то, у чего структуры нет: дым, вода, ткань, листва, песок, огонь.

Из этого следует практический приём. Если сцена обязана содержать слабое место, его прячут композицией, а не уговаривают промптом. Развернуть спиной, убрать руки из кадра, уйти на средний план, вывести вывеску из фокуса.

Три панели с устойчивыми фактурами: дым в луче света, вода на тёмных камнях и льняная занавеска на ветру
Три фактуры, которые в движении держатся лучше всего. У них нет жёсткой структуры, поэтому модели нечего нарушить.

Что держится в движении, а что разваливается

Порядок от самого хрупкого к самому надёжному. В третьей колонке приём, который снимает проблему без дополнительных дублей.

Что в кадреНасколько держитсяЧем обойти
Текст, вывески, этикетки, титрыНе держится почти никогда, кириллица разваливается быстрее латиницыВывести из фокуса или наложить текст поверх готового ролика
Кисти рук и пальцыЛомаются на второй-третьей секунде: лишний палец, слипшаяся кистьРуки в карманах, за спиной, за кадром или заняты предметом
Лицо крупным планомЧерты плывут к концу ролика, человек перестаёт быть собойСредний план, поворот вполоборота, съёмка со спины
Походка и бегНоги меняют длину, шаг сбивается, стопа проваливается в поверхностьПоказать человека по пояс или снять его стоящим
Механизмы и точные траекторииРаботают через раз: детали проходят сквозь друг другаКрупный план одного узла вместо общего вида механизма
ЖивотныеДержатся средне: морда и лапы уезжают, шерсть и хвост нормСредний план, медленное движение, мультипликационная стилистика
Ткань, листва, волосыДержатся хорошо: у движения нет обязательной формыНичего не нужно, это благодарный материал
Вода, дым, пар, огонь, песокДержатся лучше всего: любой вариант выглядит правдоподобноНичего не нужно, на этом стоит строить сложные сцены
  • Крупность вместо уговоров

    Любая проблема с анатомией решается отъездом камеры на один план дальше. Это бесплатно и работает надёжнее любой формулировки.

  • Короткий дубль вместо длинного

    На четырёх секундах модель не успевает уйти от описания. На пятнадцати успевает всегда, и чем сложнее сцена, тем раньше начинается развал.

  • Фон вместо переднего плана

    Хрупкое переводится в глубину кадра и размывается. Лицо в фокусе разваливается, лицо на размытом заднем плане не разваливается никогда.

  • Текучее вместо структурного

    Если сцену можно построить на движении воды, дыма, ткани или света, стройте на нём. Это самая устойчивая часть любой генерации.

  • Досматривать ролик до конца

    Развал приходит на последних секундах, а не на первых. Оценивать дубль по превью означает платить за второй дубль той же ошибки.

Почему походка разваливается чаще, чем бег?

Потому что шаг — это цикл с жёсткой фазой контакта. Стопа обязана коснуться поверхности, задержаться и оттолкнуться, и любое нарушение этой фазы человек читает мгновенно: нога уезжает, проваливается в пол или скользит.

У быстрого движения фаз меньше, и глаз успевает уловить меньше деталей. Поэтому пробежка на общем плане нередко выглядит убедительнее спокойного шага крупным планом, хотя задача сложнее.

Самый надёжный обход — вообще не показывать ноги. Средний план по пояс, кадр со спины, человек стоит или сидит. Ролик от этого почти не проигрывает, а количество дублей падает вдвое.

Как снять человека и не получить шесть пальцев?

Убрать кисти из кадра прямой фразой. «Руки в карманах», «руки за спиной», «кисти рук не попадают в кадр» — все три формулировки работают и стоят одно слово в промпте.

Второй приём — занять руки предметом. Держит чашку, обнимает стопку книг, застёгивает куртку: когда у кисти есть понятная задача, она реже разлетается на лишние пальцы, потому что форма зафиксирована предметом.

Третий приём — крупность. Общий и средний планы прощают почти всё, крупный план кисти не прощает ничего. Если по сюжету нужны именно руки, снимайте их коротким дублем на четыре секунды и будьте готовы к нескольким попыткам.

И отдельно про лицо: чем длиннее ролик, тем сильнее уезжают черты. На четырёх секундах человек ещё похож на себя, на пятнадцати это уже другой человек с тем же цветом волос.

Почему текст на вывеске не получится ни на каком языке?

Буквы — самая жёсткая структура из всех, что попадают в кадр. Читатель знает форму каждой и замечает ошибку в любой. При этом в движении буква обязана оставаться одинаковой все секунды подряд, а генерация пересобирает изображение на каждом кадре.

Кириллице достаётся сильнее: обучающего материала с ней меньше, и вместо букв часто выходит похожая на них графика. Просить надпись по-английски бессмысленно, там разваливается то же самое, просто чуть медленнее.

Рабочих решений два. Первое: увести всё, что содержит текст, из фокуса — «вывеска на заднем плане размыта», «этикетка не в фокусе». Второе: снять кадр без надписи и наложить текст поверх готового ролика в любом монтажном редакторе, где буквы будут ровными.

Почему вода и дым выходят лучше всего?

У них нет правильной формы. Клуб дыма может завиться как угодно, и любой вариант будет выглядеть настоящим, потому что зритель не знает, каким он должен быть. Пальцы такой свободы не дают.

Отсюда практический ход при построении сложной сцены: главным движением делайте текучее, а хрупкое переводите в фон. Пар над чашкой на переднем плане и человек в глубине кадра работают лучше, чем крупный портрет с той же чашкой.

То же касается перебивок и заставок. Кадр, где двигаются только вода, дым, ткань или свет, почти всегда получается с первого дубля, и это самый дешёвый способ добрать материал в уже смонтированный ролик.

Чем промпт к загруженному кадру отличается от промпта с нуля?

Это два разных жанра письма. Когда кадра нет, вы описываете сцену целиком и модель собирает её с чистого листа. Когда кадр загружен, сцена уже задана, и промпт превращается в инструкцию, что в ней должно двигаться, а что обязано остаться нетронутым.

Практическая разница видна в первом слове. Промпт с нуля начинается с крупности и объекта: «крупный план, стальной термос на бетонной столешнице». Промпт к загруженному кадру начинается с движения: «двигается только пар над крышкой».

Разница есть и в цене, причём в неочевидную сторону. У Seedance 2.0 секунда без входного кадра стоит дороже, чем с ним: 33 кредита против 20 в 720p и 16 против 10 в 480p. У версии Mini это 17 против 10 и 8 против 5. Модели проще продолжить существующий кадр, чем придумать сцену целиком, и прайс это отражает.

Одна сцена, два промпта и две цены

Сцена одна и та же: чашка на подоконнике, над ней пар. Слева генерация с нуля, справа оживление загруженного снимка.

Что сравниваемПромпт с нуляПромпт к загруженному кадру
С чего начинаетсяКрупность и объект: «крупный план, чашка на подоконнике»Движение: «двигается только пар над чашкой»
Что описывается подробноСцена, свет, материалы, палитраЧто двигается, что стоит на месте, куда идёт камера
Что попадёт в кадрПохожая чашка, похожий подоконник, похожий светВаша чашка, ваш подоконник, ваш свет
Обязательная строка«Один непрерывный кадр, без смены плана»«Форму, цвет и надписи сохрани без изменений»
Цена секунды на Seedance 2.0 в 720p33 кредита20 кредитов
Цена секунды на Seedance 2.0 Mini в 480p8 кредитов5 кредитов
Главный рискСцена выйдет похожей, но не тойПредмет поплывёт: изменится форма или уедет надпись

Какие слова работают только при загруженном кадре?

Прежде всего фиксаторы. «Сохрани форму, цвет, текстуру и надписи без изменений», «положение объекта в кадре не меняется», «черты лица и причёску оставь прежними». Без исходника этим словам не за что зацепиться, с исходником они держат кадр.

Дальше идут указания на исходную съёмку: «зернистость и тон снимка сохрани», «фон не меняется», «композицию не трогай». Особенно это важно для старых фотографий, которые генерация охотно вычищает до современной цифровой картинки.

И третья группа — ограничители движения. «Двигается только {что именно}, всё остальное в кадре неподвижно» — самая надёжная формулировка при оживлении. Она превращает открытую задачу в закрытую и убирает большую часть сюрпризов.

Почему при оживлении нельзя просить смену ракурса?

Потому что обратной стороны предмета на снимке нет, и взять её неоткуда. Просьба «покажи товар со всех сторон» заставляет модель придумать то, чего она не видела, и придумывает она не ваш товар.

Рабочий предел — примерно четверть оборота или лёгкий облёт по дуге. В этих границах модель достраивает то, что частично попало в кадр, и результат остаётся похожим на исходник.

То же касается камеры. Наезд, лёгкий отъезд и медленное смещение вбок безопасны. Резкий отъезд опасен: он открывает пространство, которого на снимке не было, и модель заполняет его выдумкой, иногда очень заметной.

Что писать, если кадров два: начальный и конечный?

Промпт в этом случае описывает не сцену, а дорогу между двумя точками. «Первый кадр: {что на начальном снимке}. Последний кадр: {что на конечном}. Между ними одно плавное движение: камера {движение}, {объект} проходит путь непрерывно».

Чем понятнее описана дорога, тем меньше модель придумывает от себя. Если между кадрами меняется свет, это стоит назвать отдельно: «свет мягко меняется от {состояние} к {состояние}». Без такой строки переход происходит скачком примерно посередине.

Два кадра принимают Seedance 1.5 Pro, Seedance 2.0 и Veo 3.1. У Veo 3.1 при этом фиксированная цена за ролик: 25 кредитов в версии Lite, 43 в Fast и 170 в Quality. Длинный переход на ней обходится дешевле, чем на посекундной модели.

Какие готовые промпты брать под конкретную задачу?

Шесть шаблонов ниже покрывают большую часть того, ради чего вообще запускают видеогенерацию. Каждый написан по разобранной выше схеме: объект, действие, камера, свет, рамки плана. Значения в фигурных скобках заменяются своими, сами скобки в запрос не переносятся.

Под каждым шаблоном разобрано, какая часть держит кадр и что развалится, если её выкинуть. Это важнее самого текста: шаблон можно переделать под себя, только понимая, что в нём служебное, а что декоративное.

Модель и длительность под каждую задачу указаны в таблице. Правило одно на все шесть: черновик коротким дублем в 480p, финальный дубль на той модели, чьё преимущество вам действительно нужно.

Шесть задач: модель, длительность и цена дубля

Цена посчитана для генерации без входного кадра. Если у вас есть снимок, на моделях Seedance 2.0 секунда выйдет дешевле.

ЗадачаЧерновикФинальный дубльЧто держит кадр
Рекламный ролик товараSeedance 1.5 Pro, 480p, 4 секунды — 8 кредитовSeedance 1.5 Pro, 720p, 6 секунд — 18 кредитовСтрока про сохранение формы и одно движение камеры
Атмосферный b-rollSeedance 1.5 Pro, 480p, 4 секунды — 8 кредитовSeedance 1.5 Pro, 1080p, 6 секунд — 36 кредитовРазные направления у ветра и у камеры
Вертикальный ролик для ReelsGrok Imagine, 480p, 6 секунд — 12 кредитовSeedance 1.5 Pro, 720p, 6 секунд — 18 кредитовФормат 9:16 до запуска и движение в центре кадра
Демонстрация процессаSeedance 1.5 Pro, 480p, 4 секунды — 8 кредитовSeedance 1.5 Pro, 720p, 5 секунд — 15 кредитовНеподвижная камера и одна точка фокуса
Анимированная сценаSeedance 1.5 Pro, 480p, 4 секунды — 8 кредитовSeedance 2.0, 720p, 6 секунд — 198 кредитовСтилистика первой фразой и запрет менять облик
Перебивка между планамиGrok Imagine, 480p, 6 секунд — 12 кредитовSeedance 1.5 Pro, 720p, 4 секунды — 12 кредитовОтсутствие людей, надписей и сложной геометрии

Как описать рекламный ролик товара?

Промпт: «Крупный план: {стальной термос} стоит на {бетонной столешнице} у окна. {По матовой поверхности медленно ползёт блик от бокового света}. Камера очень медленно наезжает, оставаясь на одной высоте. Холодный утренний свет слева, мягкие длинные тени, палитра из стали и серого бетона. Форма и пропорции предмета не меняются. Один непрерывный кадр, скорость постоянная».

Держит кадр здесь строка про форму. Деформация предмета — главная поломка рекламных роликов: за шесть секунд коробка успевает подышать, у кружки меняется длина ручки, у бутылки уезжает горлышко. Без прямого запрета это происходит почти всегда.

Живая деталь выбирается одна. Ползущий блик, поднимающийся пар, чуть колышущаяся ткань — что-то одно. Три детали разом превращают спокойный рекламный кадр в суету, где ни одно движение не доигрывает.

Отдельная оговорка про товар: сцена, собранная с нуля, показывает похожий предмет, а не ваш. Для карточки маркетплейса это не годится, там нужен снимок того самого товара. Для рекламы вокруг товара и для соцсетей годится вполне.

Как описать атмосферный b-roll?

Промпт: «Широкий кадр: {туман медленно ползёт между стволами соснового леса} на рассвете, движение идёт от левого края к правому. Камера ровно ведёт вправо на уровне подлеска, скорость постоянная. Низкое солнце пробивается сквозь стволы косыми лучами, холодная сине-зелёная палитра, влажный воздух. Людей и построек в кадре нет. Один непрерывный кадр, плавное равномерное движение».

B-roll хорош именно тем, чего в нём нет: ни лиц, ни рук, ни надписей, ни точной механики. Разваливаться нечему, поэтому такие ролики выходят с первого-второго дубля чаще любых других.

Направление движения в кадре и направление камеры называются разными фразами. Если оставить одно, картинка получается плоской и заметно зацикленной: всё едет в одну сторону с одной скоростью, и глаз читает это как анимированную фотографию.

Строка «людей в кадре нет» нужнее, чем кажется. В пустом пейзаже модель охотно ставит идущего человека, и он приносит с собой все проблемы с походкой сразу.

Как собрать вертикальный ролик для Reels?

Промпт: «Вертикальный кадр 9:16. Средний план: {свеча горит в стеклянном подсвечнике на тёмном столе}, {воск медленно стекает по стенке одной каплей}. Камера очень медленно поднимается вверх, объект остаётся в центре кадра. Тёплый свет от самого пламени, тёмный фон, мягкие тени. Главное действие в центре, сверху и снизу остаётся свободное поле. Один непрерывный кадр, без смены плана».

Формат называется дважды: выбирается до запуска в интерфейсе и повторяется первой фразой промпта. Так модель компонует сцену под вертикаль, а не обрезает придуманный горизонтальный кадр.

Строка про свободное поле сверху и снизу продиктована не эстетикой, а интерфейсом площадок. Сверху лягут ник и описание, снизу кнопки, и всё, что вы поставите по краям, зритель просто не увидит.

Черновик такой сцены удобно гонять на Grok Imagine: 2 кредита за секунду в 480p и до тридцати секунд одним куском, если понадобится длинный кадр. Финал имеет смысл переносить на 720p.

Как описать демонстрацию процесса?

Промпт: «Макросъёмка сверху: {широкая кисть проводит по влажной акварельной бумаге}, {тёмно-бирюзовый пигмент расплывается от мазка в стороны}. Камера неподвижна, фокус на {месте мазка}. Мягкий рассеянный дневной свет слева, видна фактура бумаги, белый фон. Спокойный ровный темп, один непрерывный кадр».

Процесс держится за счёт неподвижной камеры. Когда двигается и объект, и точка съёмки, модель начинает путать, что в кадре главное, и результат уезжает при формально правильном промпте.

Второй фиксатор — точка фокуса. «Фокус на месте мазка» удерживает резкость там, где происходит событие. Без этой строки резкость гуляет, и самое интересное регулярно оказывается в размытии.

Названные материалы работают лучше оценок. Бумагу, латунь, мокрый камень, лён и матовое стекло модель умеет рисовать. «Премиальность» и «качественность» не умеет никто.

Как описать анимированную сцену?

Промпт: «Рисованная 2D-анимация в мягкой акварельной манере. {Бумажный кораблик} плывёт по узкому ручью слева направо, {вода несёт его ровным течением}, по краям кадра покачивается трава. Камера едет сбоку вместе с корабликом, держа его в центре кадра. Тёплая охристая палитра, мягкие контуры, лёгкая бумажная фактура. Облик объекта не меняется, один непрерывный кадр».

Стилистика ставится первой фразой, иначе модель по умолчанию собирает фотореализм и на середине ролика получается странная смесь рисунка с фотографией. Первое предложение слышно громче всех остальных, и именно там место словам про манеру.

Строка про облик обязательна. Без неё персонаж или предмет к четвёртой секунде становится другим: у кораблика меняется форма носа, у зверя — рисунок морды. В рисованной стилистике это заметно даже сильнее, чем в фотореалистичной.

Отдельный плюс анимации в том, что мелкие огрехи анатомии в ней не читаются как ошибка. Поэтому сцены с персонажами дешевле сначала пробовать в рисованной манере и переводить в фотореализм, только если он нужен по задаче.

Чем закрыть перебивку между планами?

Промпт: «Средний план: {стопка книг на широком подоконнике}, {солнечный луч медленно ползёт по корешкам слева направо}. Корешки не в фокусе, читаемых надписей в кадре нет. Камера неподвижна. Тёплый низкий свет из окна, пылинки в луче, спокойный темп. Один непрерывный кадр, людей в кадре нет».

Перебивка — самая дешёвая генерация из всех: короткая, безлюдная, без сложной механики. Четыре секунды в 720p на Seedance 1.5 Pro стоят 12 кредитов, и результат почти всегда годится с первого дубля.

Обратите внимание на строку про фокус. В кадре есть текст — корешки книг, — и вместо того, чтобы надеяться на удачу, мы сразу выводим его из резкости. Тот же приём работает с вывесками, этикетками и любыми надписями в глубине сцены.

Ползущий по поверхности луч — универсальное движение для перебивки. Оно медленное, не требует ни анатомии, ни механики и одинаково хорошо смотрится в интерьере, в мастерской и на природе.

Сколько стоит найти нужное движение?

На картинках неудачная попытка стоит одну генерацию. На видео она стоит всю длину ролика, умноженную на цену секунды, и именно поэтому привычки с фото здесь обходятся дорого.

Рабочий порядок простой: сначала дешёвый черновик, который отвечает на вопрос «то ли это движение», потом финальный дубль на нужной модели и в нужном разрешении. Композиция, направление камеры, темп и общая читаемость сцены видны в 480p ровно так же, как в 1080p.

Ниже честный расчёт на примере шестисекундного рекламного ролика. Считаем в кредитах, в рублях перевод дан по курсу пакета Creator, где кредит выходит около 1,32 ₽.

Цикл поиска движения: три шага и итог

Задача одна: шестисекундный рекламный кадр с наездом камеры. Шаги идут по возрастанию цены, каждый следующий запускается только после того, как предыдущий устроил.

ШагЧто проверяемЧто запускаемСтоимость
Черновик движенияТо ли это движение камеры и та ли крупностьТри дубля по 4 секунды, Seedance 1.5 Pro, 480p24 кредита, ≈32 ₽
ДоводкаСкорость, свет и поведение живой деталиДва дубля по 6 секунд, Seedance 1.5 Pro, 480p24 кредита, ≈32 ₽
Финальный дубльНичего, промпт уже проверенОдин ролик 6 секунд, Seedance 1.5 Pro, 720p18 кредитов, ≈24 ₽
ИтогоШесть запусков вместо одного удачного наугадПять черновиков плюс финал66 кредитов, ≈87 ₽

Сколько дублей уходит на одно движение?

На простую сцену без людей обычно хватает двух-трёх: первый показывает, что промпт в принципе понят, второй правит скорость или свет. На сцену с человеком закладывайте пять и больше, потому что там к промпту добавляется лотерея с анатомией.

Правило одной правки экономит больше всего. Между дублями меняйте что-то одно: скорость, направление камеры, длительность или свет. Когда в новом запросе изменилось пять вещей, а результат не устроил, непонятно, какая из них виновата, и следующий дубль снова уходит вслепую.

Удачный текст сохраняйте сразу, вместе с моделью, разрешением и длительностью. Через неделю формулировка по памяти не восстанавливается, а точного повтора генерация не даёт: каждый запуск собирает ролик заново.

Почему черновик в 480p показывает всё, что нужно?

Потому что на этом этапе вы проверяете не картинку, а поведение. Уехала ли камера туда, доиграло ли действие до конца, не появилась ли склейка посередине, держит ли предмет форму. Всё это видно на низком разрешении полностью.

В 720p и 1080p уходят за другим: за фактурой поверхности, чистотой краёв и мелкой детализацией. Смотреть на них, пока движение не устроило, означает платить втрое за информацию, которая вам ещё не нужна.

Разница на конкретных числах. Пять дублей по шесть секунд сразу в 720p на Seedance 1.5 Pro стоят 90 кредитов. Те же пять дублей в 480p плюс один финальный в 720p стоят 78. На дорогих моделях разрыв кратный: шесть секунд на Seedance 2.0 в 720p без входного кадра стоят 198 кредитов, и пять таких дублей — это 990 кредитов против 66 в разобранном выше цикле.

Когда дешевле перезапустить тот же промпт?

Когда сцена в целом устроила, а не устроила случайность: неудачно легла тень, дрогнула камера, объект встал чуть не так. Каждый запуск собирает ролик заново, поэтому повтор того же текста даёт соседний вариант, и он нередко оказывается лучше.

Переписывать промпт стоит в другом случае: когда модель систематически делает не то. Камера едет в другую сторону, действий в кадре два вместо одного, появляется склейка. Это ошибки формулировки, и сколько ни перезапускай, они повторятся.

Быстрая диагностика: посмотрите два подряд неудачных дубля. Если они плохи по-разному — дело в случайности, перезапускайте. Если они плохи одинаково — дело в тексте, переписывайте.

Сколько видео выйдет из стартовых 30 кредитов?

Двенадцать секунд на самой дешёвой модели. Секунда на Seedance 1.5 Pro в 480p стоит 2 кредита, минимальный ролик — четыре секунды за 8: получается три коротких дубля. На Grok Imagine минимум шесть секунд за 12 кредитов, то есть два ролика.

На Veo 3.1 Lite цена фиксированная, 25 кредитов за ролик: ровно один запуск, и на второй уже не хватит. На тяжёлых моделях стартового баланса не хватит даже на минимальную сцену: у Seedance 2.0 Mini четыре секунды в 480p стоят 32 кредита, у Kling 3.0 три секунды — 105.

Дальше кредиты докупаются пакетами. Ниже прайс целиком, чтобы можно было прикинуть бюджет проекта, а не отдельного дубля.

Пакеты кредитов

Чем больше пакет, тем дешевле кредит: с 1,66 ₽ до 1,10 ₽. Кредиты не сгорают, оплата российской картой в рублях.

ПакетЦенаКредитовЦена кредита
Start149 ₽90≈1,66 ₽
Creator990 ₽750≈1,32 ₽
Studio1 990 ₽1 600≈1,24 ₽
Контент Завод9 900 ₽9 000≈1,10 ₽

Какие формулировки в видеопромпте не работают?

Половина строк из чужих подборок написана под генераторы картинок и в видео либо не делает ничего, либо делает не то. Ниже разобраны формулировки, которые встречаются чаще всего, и замены к ним.

Общая закономерность та же, что и в фото: ломаются промпты, где стоит оценка вместо описания и отрицание вместо картинки. Но в видео цена ошибки выше, потому что каждая неудачная секунда оплачена.

Разбор частых формулировок из подборок промптов

Слева то, что копируют чаще всего. Справа замена, после которой ролик становится предсказуемым.

Как пишутЧто получаютЧем заменить
«кинематографично, 4k, ультрадетализация»Набор оценок без содержания: кадр глянцевый и пустой«крупный план, боковой свет слева, видна фактура {материал}»
«динамичное эффектное видео»Дрожание камеры и резкий зум как самый заметный способ показать динамику«камера медленно ведёт вправо, скорость постоянная»
«без резких движений»Отрицание отрабатывает ненадёжно, рывок нередко приходит«плавное равномерное движение, спокойный ровный темп»
«красивое профессиональное освещение»Ровный фронтальный свет по умолчанию, кадр выходит плоским«низкое солнце сбоку, длинные мягкие тени, тёплый оттенок»
«человек идёт по улице и разговаривает по телефону»Два действия и две слабые зоны сразу: походка и кисти рук«человек стоит у витрины, ветер поднимает полы пальто, руки в карманах»
«на вывеске надпись {текст}»Буквы плывут и меняются от кадра к кадру, кириллица сильнее«вывеска на заднем плане размыта, читаемых надписей в кадре нет»
«сделай то же самое, но лучше»Собирается новая сцена: предыдущий ролик модель не помнитПовторить промпт целиком, изменив ровно один параметр
«ролик со сменой планов и монтажом»Внутренняя склейка и два чужих кадра в пяти секундахДве отдельные генерации и склейка в монтажном редакторе

Почему отрицания дают обратный эффект?

Потому что для генерации это всё равно упоминание. Фраза «без людей в кадре» содержит слово «люди», и на части дублей человек появляется именно из-за неё. То же с «без резких движений» и «без склеек».

Утвердительная формулировка надёжнее. Вместо «без людей» напишите, что в кадре есть: «пустая тропа между стволами». Вместо «без резких движений» — «плавное равномерное движение». Вместо «без склеек» — «один непрерывный кадр».

Полностью отказываться от отрицаний не нужно: короткие служебные оговорки вроде «людей в кадре нет» работают достаточно часто, чтобы их писать. Но если что-то важно, надёжнее описать желаемое, а не запретить нежелательное.

Зачем называть материалы вместо оценок?

Мокрый камень, латунь, лён, матовое стекло, шершавый бетон, шерсть, необработанное дерево — это то, что модель умеет показать. У каждого материала есть узнаваемое поведение на свету, и в движении оно работает особенно сильно: блик ползёт по металлу иначе, чем по ткани.

«Премиальный», «качественный», «дорогой» и «стильный» не содержат ни одного визуального признака. Они занимают место в промпте и не добавляют кадру ничего, а место в видеопромпте дефицитное.

Двух-трёх материалов на сцену достаточно. Больше не нужно: перечень из семи фактур снова растаскивает внимание и мешает главному движению доиграть до конца.

Что делать со звуком в ролике?

Звук генерируется вместе с картинкой не у всех моделей и стоит заметно дороже немого варианта. У Kling 3.0 секунда со звуком стоит 52 кредита против 35 без него в версии Std и 70 против 47 в Pro. У Seedance 1.5 Pro это 3, 6 и 12 кредитов против 2, 3 и 6 для 480p, 720p и 1080p.

Отсюда простое правило бюджета: если звук нужен обязательно, считайте его до запуска, а не после. На десятисекундной сцене разница между немым и озвученным вариантом на Kling 3.0 составляет 170 кредитов.

Когда звук нужен не сразу и не в кадре, дешевле собрать ролик немым, а звуковую дорожку сделать отдельно и положить на монтаже. Так же решается вопрос с музыкой, которую генерация видео всё равно подкладывает обобщённой.

Три способа получить звук в ролике

Выбор зависит от того, нужен ли звук именно из этой сцены или достаточно подложки под готовое видео.

СпособЧто получитсяЦенаКогда брать
Звук вместе с видеоШум сцены, синхронный с картинкойKling 3.0: 52 за секунду против 35 без звукаКогда важна синхронность: шаги, всплеск, стук
Звук на дешёвой моделиТо же, но проще по проработкеSeedance 1.5 Pro: 3, 6 и 12 против 2, 3 и 6Когда нужен фоновый шум, а не точное попадание
Немое видео и своя дорожкаМузыка или атмосфера, наложенная на монтажеТолько цена видео, звук считается отдельноКогда нужна музыка, а не шум конкретной сцены

Какие звуки модель делает сама?

Обобщённую музыкальную подкладку. Её никто не просит, а она появляется, и в готовом ролике её приходится глушить. Оговорка «звук только окружения, без музыки и голоса» экономит один дубль почти всегда.

Описывать звук стоит двумя слоями: общий фон сцены и ближний звук действия. Шум ветра в кронах и скрип половицы вместе дают ощущение места, по отдельности дают половину эффекта.

Речь заказывать не стоит. Слова в сгенерированном видео выходят невнятными, а губы с ними не совпадают. Голос надёжнее записать или синтезировать отдельно и положить поверх готового ролика.

Когда музыку дешевле сделать отдельно?

Почти всегда, когда речь идёт о музыке, а не о шуме сцены. Видеомодель отдаёт звук, привязанный к конкретному ролику, а музыкальный трек живёт отдельной жизнью: его можно подрезать, зациклить, положить под несколько сцен подряд и переиспользовать в следующем ролике.

Практический порядок для монтажного проекта: собираете сцены немыми, потом делаете один трек нужной длины и кладёте его под всю склейку. Так и дешевле, и ритм ролика получается цельным, а не разваливается на стыках сцен.

Отдельная история — вертикальные ролики, где звук часто важнее картинки. Там имеет смысл начинать с трека и подгонять монтаж под него, а не наоборот.

Вопросы про промпты для видео

Короткие ответы на то, что спрашивают чаще всего: как написать первый промпт, откуда берётся склейка, сколько это стоит и подойдут ли эти формулировки для других моделей.

Как написать промт для видео, если делаешь это впервые?

Ответьте на четыре вопроса и запишите каждый отдельным предложением. Что в кадре: крупность и главный объект. Что происходит: одно действие с глаголом и направлением. Что делает камера: наезжает, отъезжает, ведёт вбок, облетает или стоит на месте. Что остаётся неподвижным: форма предмета, композиция, фон. В конце допишите «один непрерывный кадр, без смены плана». Получится сорок-восемьдесят слов, и этого достаточно.

Чем промпт для видео отличается от промпта для картинки?

В промпте к картинке вы описываете одно состояние, в промпте к видео — изменение между двумя состояниями. Появляются три блока, которых в фото нет: действие, движение камеры и перечисление того, что обязано остаться неподвижным. Само описание сцены при этом становится короче: длинный перечень предметов в видео мешает главному движению доиграть до конца.

Почему в пятисекундном ролике появляется склейка?

Потому что почти всё видео, на котором учились модели, смонтировано, и запрос вида «рекламный ролик» они понимают буквально: сначала крупный план, потом общий. Лечится фразой в конце промпта: «один непрерывный кадр, без смены плана» или «план один от начала до конца, точка съёмки не меняется». Помогает и сокращение сцены: когда предметов и событий меньше, монтаж перестаёт быть единственным способом всё показать.

Как правильно описать движение камеры?

Отдельным предложением по схеме «тип движения плюс направление плюс скорость». Например: «камера медленно наезжает, оставаясь на одной высоте» или «камера ровно ведёт вправо на уровне стола, скорость постоянная». Оценочные формулировки вроде «динамичная съёмка» и «эффектный проход» не содержат ни типа, ни направления, поэтому модель выбирает движение сама и обычно берёт самый заметный вариант: рывок вбок или резкий зум.

Сколько действий помещается в один ролик?

Одно. Плюс фоновое движение, у которого нет дуги: летящие листья, рябь на воде, колышущаяся занавеска. Цепочка «зашёл, сел, налил, посмотрел в камеру» за пять секунд не помещается, и модель обрубает середину. Проверить просто: перескажите своё действие одним предложением без слова «и». Не получилось — значит, действий два, и одно надо унести в отдельную генерацию.

Где взять готовые промты для видео нейросети?

Шесть шаблонов закрывают конкретные задачи: рекламный ролик товара, атмосферный b-roll, вертикальный ролик для Reels, демонстрация процесса, анимированная сцена и перебивка между планами. Каждый разобран по частям, поэтому его легко переделать под себя. Ещё двадцать восемь шаблонов под фото, стили и логотипы лежат в отдельной подборке промптов.

Какой длины должен быть промпт для видео?

Сорок-восемьдесят слов на сцену. Короче модель добирает недостающее сама и обычно не туда. Длиннее начинает терять хвост, а в хвосте у большинства как раз стоят камера и рамки плана. Если промпт получился длинным, вычеркните прилагательные, которые ничего не задают: «атмосферный», «стильный», «завораживающий». Освободившееся место отдайте свету и движению камеры.

Что делать, если в ролике поплыли руки или лицо?

Менять композицию, а не уговаривать промптом. Уберите кисти из кадра фразой «руки в карманах» или займите их предметом, разверните героя вполоборота либо спиной, возьмите средний план вместо крупного. Помогает и сокращение длительности: на четырёх секундах анатомия держится заметно лучше, чем на пятнадцати. Если сцена всё равно разваливается, уберите человека совсем: безлюдный кадр выходит стабильно.

Можно ли попросить надпись или титры прямо в кадре?

Лучше не просить. Буквы — самая жёсткая структура из всех, что попадают в кадр, а генерация пересобирает изображение на каждом кадре, поэтому надпись плывёт и меняется. Кириллице достаётся сильнее латиницы. Рабочих решений два: увести всё, что содержит текст, из фокуса фразой «вывеска на заднем плане размыта» или наложить текст поверх готового ролика в монтажном редакторе.

Чем промпт к загруженному фото отличается от промпта с нуля?

Точкой старта и первым словом. Промпт с нуля начинается с крупности и объекта, промпт к загруженному кадру — с движения: «двигается только пар над чашкой, всё остальное неподвижно». К нему добавляются фиксаторы: сохранить форму, цвет, надписи, черты лица, зерно снимка. Цена тоже отличается: у Seedance 2.0 секунда без входного кадра стоит 33 кредита в 720p против 20 с кадром.

Сколько кредитов уходит на поиск нужного движения?

Около 66 кредитов на шестисекундный рекламный кадр, если работать по порядку: три черновика по четыре секунды в 480p за 24 кредита, два дубля по шесть секунд в 480p за 24 и финальный ролик в 720p за 18. Пять дублей сразу в 720p стоили бы 90, а на тяжёлой модели вроде Seedance 2.0 те же пять дублей обошлись бы в 990 кредитов. Композиция и движение видны в 480p ровно так же, как в высоком разрешении.

Подойдут ли эти промпты для Sora, Veo и других моделей?

Принципы переносятся полностью: отдельное предложение про камеру, одно действие на сцену, свет тремя параметрами, фраза-замок против склейки. Это свойство самой задачи, а не конкретной модели. В AiZavod доступны Seedance в нескольких версиях, Kling 3.0, Veo 3.1, Grok Imagine и Gemini Omni Video. Sora в списке нет, и обещать её появление мы не будем.

Есть ли бесплатные промты для видео?

Все шаблоны в этой статье бесплатные: копируйте, подставляйте свои значения и пользуйтесь. Платная часть — сама генерация: после регистрации на баланс приходит 30 кредитов, карта для этого не нужна, а дальше секунда стоит от 2 кредитов. Полностью бесплатного безлимита у нас нет, и обещать его было бы нечестно: каждая секунда ролика — это оплаченное время видеокарт.

Нужно ли переводить промпт для видео на английский?

Нет. Русское описание рабочее, интерфейс тоже русский, подбирать англоязычные формулировки не нужно. Единственное, что не спасёт ни один язык, — надписи внутри самого кадра: они разваливаются одинаково и на кириллице, и на латинице, просто на латинице чуть медленнее.

Почему на один и тот же промпт выходят разные ролики?

Каждый запуск собирает видео заново, а не воспроизводит сохранённое действие. Это свойство работает и в плюс: когда сцена в целом устроила, а подвела случайность — легла тень, дрогнула камера, — дешевле перезапустить тот же текст и получить соседний вариант. Переписывать промпт стоит в другом случае: когда два неудачных дубля плохи одинаково. Значит, дело в формулировке, и сколько ни перезапускай, ошибка повторится.

Проверьте промпт на своей сцене

Зарегистрируйтесь и получите 30 кредитов. Хватит на три черновика по четыре секунды: как раз столько уходит на то, чтобы найти нужное движение. Карта не нужна, VPN тоже.

Получить 30 кредитов